新的三个王国竞赛是一个充满激情的角色扮演手机游戏,主题是三个王国。该游戏具有全新的游戏方式。通过不断的战斗,您可以增强自己的力量和能力,建立自己的城市,并建立自己的三个王国帝国。选择您熟悉的三个王国的英雄,并不断招募三个王国的更名将军作为您的下属,以帮助您争夺世界。喜欢三个王国的球员不应该错过它。
1。招募更多智者和正义的人,让他们给您建议,共同努力,计划世界的伟大事业,并统一世界。
2。在这张庞大的地图上,到处都有资源和设备,并利用您的力量入侵它们。
3。如果您想变得更强壮,则只能拿起手中的武器,杀戮将为您收获。
4。邀请您的朋友参加战斗,共同创建三个王国世界,并建立一个属于您的三个王国。
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2。神秘的图腾,对城市才华的新觉醒;
3。炮塔起升以抵抗入侵者并捍卫该国;
4。转移田园并在各个方向上激烈战斗以成为霸主;
5。著名的将军们得到了刷新,整个国家将夺取将军并与所有英雄作斗争。
在新的三个王国争夺霸权的战斗中,每个将军都有不同的属性。那么,我们如何添加积分以使我们手中的将军变得更加强大呢?今天,编辑将分析将军的技巧,以争夺霸权的霸权。
首先,最好知道它不是一个发光的著名将军。所谓的发光著名将军是一名拥有独家化身的将军。将军的分类大致如下:Breakthrough 99是超级第一行,96是第一行,94是第二行,92是第二行,但也称为伪第二行,但它属于第三行,90是第三行!但是,某些特性非常异常,并且不仅限于突破。例如,根据最初的价值和增长影响,96中的一些是未来。 9通常是最好的将军。如果这种常规超过第一行,则如果初始值高于108,则Lu Bu并非不可能超过第一行。突破94的将军对增长价值没有太多要求。如果初始值很高,他也可以超过96。例如:我的Yu Jin 94突破了初始攻击110.99级别423攻击。此外,第三行,著名的将军92突破是一个关键点。他是初始值的分支。 92个断裂的最大初始值可以达到110。
通常,在大多数地区,两兄弟小元和小邓族的初始属性都很好。可以达到第一行的属性! 90突破的初始值最多为100。这决定了90突破的强大,情况就是如此!由于在92.94中有一流的突破,并且在96.94.92的突破中有垃圾。初始值低的最后一个最大属性比最后一个最大级别属性的属性要差得多!通常,第一,第二和第三行并不完全取决于突破,而初始值也具有很大的影响!我以99级为例:除了扁平的将军之外,最高属性至少是超级第一行,单个属性在420-429之间是第一行,而单个属性是第一条线,410-419之间的属性是第二行,而单个属性在第二行之间,而单个属性则是第三行,则是第三行,属于410属性,以下是410属于第410条属性,属于第310行,是第三行,是第三行,是第三行。 线。
不要说419和420之间没有区别,也没有区别,但是分类只是为了区分它。如果说419和420没有不同,那么420和421没有不同,依此类推,370和430之间没有区别,这不会很无聊!接下来,让我谈谈一般添加点的方法。如果您说的不多,您会很棒。 99次爆发的属性通常约为930。96突然的海峡通常约为900。94次爆发,大约为880。有些变态的例外。但是,由于lu bu的开箱即用99,总属性只有880个。在这里,您可以看到Flat Generals的好处!很难找到平坦的将军,所以我不会在这里谈论更多,只需谈论其他将军的其他要点即可。 1。攻击将军。
大多数人选择增加攻击,这是正确的,但是攻击越高,增加就越明显。我应该怎么办?我创建了三个王国中第一人称的原始方法。进攻将军将添加到该部门!我扮演15名将军,三次洗手,开始攻击实验,然后再次洗涤攻击。现在它仍然统一!在我的实验之后,发现攻击将军不如进攻将军那样好,而进攻的一般输出更大。在这里,我将举一个实验的例子:我用张柳掠掠过小号。当我使用同一将军封锁它时,我发现张刘的平均攻击是每把刀的平均攻击,然后我将张洛洗净了一个统一的状态,并几次去了实验。平均每把刀约780。我基本上进行了几次实验,并得出这样的结论。 (这仅代表个人意见)您可以自己尝试。
2。智能将军。有条件的玩家应尝试使用平坦的将军成为聪明的将军。 PING将军带领许多部队。房间防御也很高!攻击也不错。明智将军的将军没有争议! 3.将军,将军常常被遗忘,他们认为将军领导了许多部队,废除人口,损害不会很高。我告诉你你错了。将军添加攻击的效果与将军相似。我添加攻击的方法源自我唯一一般的xiahou yuan。
我意外地发现,小元的额外攻击实际上比Taishi CI的输出大,所以我尝试了几次,而小元的输出更大。只有这样,我才想到将积分添加到攻击将军增加伤害的方法!我只想告诉所有人,不要忽略将军。将军实际上还不错。您可以来第20区查看我的将军添加积分。 My generalsSima Yi, Zhao Yun, Guan Yu, Jiang Wei, Zhong Hui, Hao Zhao, Zuo Ci, Zhuge, Xu Yu, Xu Zi Jiang, Xu Shu, Yu Jin, Taishi Ci, Zhang Liao, Gan Ning, Xiahou Dun, Xu Zhu, Ma Chao, Ma Dai, Wenpin,夏元,黄宗,张赫等。 15个将军的力量为75,000多(我的将军已经是99级)
ARM配置
不同类型的部队具有不同的属性,它们之间存在一定的约束关系。每个将军对不同类型的部队都有不同的属性奖金。他应该如何匹配
兵种:步投早期舞台:在游戏中,无论是在早期还是晚期,渐进式,逐步省钱都可以节省金钱并具有强烈的致命性。合并后,这是一个不错的选择。步骤射击,战斗中的强势,步骤是防守,射门是统一并进攻的。
后来的阶段:有很多人在后期射击。他们认为经常战斗和阶梯射击很有用。每个人都知道,在旧地区,必须有一团镜头,因此在后期的阶梯射击是好的。
最合适的一般措施:明智的步骤,暴政的勇气,进攻勇气。
兵种:步弩早期阶段:几乎所有球员都是cross,我(我也在面试中问大师)省钱,很少有人在早期扮演其他部队。在早期保存铜硬币时,步骤和cross的组合非常有用。
以后的阶段:速度很慢,不适合使用。使用扔比使用cross更好,因此cross的编辑认为以后的阶段不合适。
最合适的一般:明智的步骤和攻击弓。
兵种:步弩投早期舞台:楼梯cross掷基本上是伟大神的第一阶段军队。伟大的上帝踢了它,楼梯cross的掷球绝对强大,因此楼梯cross掷是早期阶段合适的楼梯cross扔之一。
后期阶段:在后期的阶段,我从未见过有人在玩cross投掷,但是cross投掷在后期没有任何损失。
最合适的一般:明智的步骤,攻击弓和多元勇气
兵种:全骑早期阶段:完整的骑行,很少有人在早期比赛,因为骑行很昂贵,在早期阶段较少的铜,这不适合在整个时期比赛。也许只有一些当地的暴君,伟大的众神或年轻的资产阶级球员,他们玩更多的人数并可以全面骑行。
后来的阶段:还有很多人在稍后的阶段中扮演整个骑行。它适合打开道路,速度很快。
最合适的一般:明智的骑兵,攻击骑兵,扁平骑兵
兵种:骑弩早期舞台:骑一个cross,在早期阶段有一些人在玩它。骑cross的杀伤力良好,但编辑建议最好不要在早期骑cross跑。
后来的阶段:后来有很多人在玩cross。编辑认为许多人喜欢它,并且可能还有其他原因。
最合适的一般:明智的骑兵,攻击弓。
兵种:骑投早期阶段:很少有人参加这支军队,更不用说在早期阶段,骑兵的投篮价格昂贵,而且人口占大量人,而且人口不够,因此在早期阶段不适合参加骑兵比赛。
后期舞台:即使在晚期,也没有多少人玩。有些人认为骑行比射击速度快得多,这根本不合适。编辑认为,那些骑骑行的人可以在不等待战斗的情况下将球场基础放置,三支球队可以推动城市或两支球队骑行,以便可以用作一个完整的骑行号码,这很合适。
最合适的将军:明智的骑兵,勇敢的骑兵,攻击骑兵,扁平骑兵。
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