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航海王启航满v送8888888钻石

航海王启航满v送8888888钻石

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图形图像
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简体中文
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2025-04-03 17:20:51
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航海王启航满v送8888888钻石是一个非常有趣的游戏。游戏还原真实字符。非常酷的特效效果可以更好地帮助您掌握经典游戏玩法。您也可以无限地使用钻石。还有SSS级角色等待您收集。免费的20次加速度,立即推动图片,每天升级,并向所有人提供VIP。等待您的好处很多,因此请快速下载和体验。

航海王启航满v送8888888钻石控制与霸体攻略

1。免责声明

以下指南仅表示编辑的个人陈述(供参考)。

2。控制和霸气的身体

自从巴托洛梅(Bartolomeo)开始国家统治时代以来,统治力和控制一直是游戏的重点。大多数玩家的根本原因是他们无法确定霸气的身体的含义,并且不知道霸权的身体可以免疫。

统治时代的指南- 巴尔托洛洛缪(Baltorolomeo)提供了所有统治的开场游戏

就个人而言,所有控制机制都可以根据“在控制身体后仍然可以移动”的标准将两类分为两类,即“仍然可以移动”和“不能移动”。前者是沉默,嘲笑的,而后者则是凡人化的眩晕。这种区别在视觉上非常直观,但实际上,由于缺乏直观的视觉效果,有一些看不见的控件,例如放缓,恐惧等。许多玩家对此没有深刻的了解。但是,这也证明了这种控制不能限制角色的运动,因此也可以归类为“可移动”。

简而言之,这些“主动”控件可以对霸气的身体生效。例如,即使角色处于霸气状态,最受欢迎的沉默和嘲笑仍由沉默控制,也无法施放技能。最著名的例子是新世界罗宾。即使在主导地位开始时,当他突破黑胡子的黑暗穴位技能并且无法迅速打开花伞时,他也会保持沉默。

新世界罗宾保持沉默,无法迅速绽放花伞

那么,那些“不可动态”的控件是否对霸气机构无效?总体而言,答案是肯定的。例如,诸如石化,眩晕和瘫痪之类的作用都对主体无效。但是还有另外两种特殊情况,即抑制和霜冻。

在效果,抑制和霜冻方面,前者直接改变了目标特征的基本状态,而后者暂停了动作。就视觉感知而言,它也应归类为“无法动的”。但是,在Qihang的环境中,这是霸气机构中仅有的两个有效的“不动物”控制技能。

注意!注意!注意!我已经说了三遍重要的话。这里有一些有关如何判断BADA是否可以免疫特定类型控制的提示!

秘密是判断该角色在遇到控件后是否仍然可以动作,这在视觉上应该很容易。接下来是以下3个原则:

任何仍然可以移动的东西都可以对霸气的身体生效;

没有任何无法移动的东西不能在霸气的身体上有效;

抑制和霜冻是特殊情况。尽管它“无法移动”,但它可以对霸气的身体生效。

当然,每个人都应该学会区分角色何时能够与某些特定的控件作斗争,因为他处于霸气状态,以及由于自己的技能设置而能够与某些特定的控制作斗争。例如,完整的白胡子在暴力后可以免疫抑制,但这是因为其5级独家珠宝的技能设置与是否过于霸气无关。以压制为例,拥有三个觉醒或以上的赛勒斯也可以免于镇压,但这与他是否是霸主无关。纯粹是技能设置。

例如,如果您被嘲笑,角色仍然可以移动,因此嘲笑可以对霸气的身体生效。在石化后,角色无法再移动,因此石化不能对霸气的身体生效。

例如,在下图中,当双方都有汉·库克(Han Kuke)时,左侧可以避免由于akainu提供身体而被吓到,而右侧则被吓到了,除了具有自己的身体突破性的黑胡子。

在是否存在主体

但是,大多数控制技能,无论是主动还是被动,通常都依赖于触发后触发控制效果。因此,有时,当技能水平变化很大时,会出现诸如无法击中和导致控制失败之类的问题。但这与统治和控制的游戏无关,但这是由于游戏设计的机制。

许多新手错误地认为霸气的身体是无敌的,并且经常提出问题:“为什么我一开始就得到霸气的身体或立即被杀死?”对于此类问题,作者只能说霸气的身体不是无敌的。它仅免疫某些控制效果,但也可能会受到损坏。很难准确地定义霸气的身体,但是通常可以理解,霸气的身体是特殊的角色状态,在该状态下,角色可以免疫部分控制,而技能链将不容易中断。

除了霸气的身体外,还有一个“不可选择的状态”,这是新一代角色通常看到的两个标志性设置。当角色处于“不可选择的状态”时,大多数控制技能都是无效的,因为无法选择它们,甚至可以避免损坏。但这与霸气的身体不同,不能混淆。

3。主流异常状态的分析

所谓的控制实际上是将异常状态附加到目标上。前者是一种手段和媒介,后者是结果和表现。这两个是一个和两个方面,也可以说是完全同义的。在分析了控制与霸气机构之间的游戏关系之后,我们将把由控制引起的常见异常状态分为三个部分:“仍然可以移动”,“不能移动”和“特殊情况”和“特殊情况”进行分析和讨论。

(i)仍然可以移动

提示:根据先前的分析,这种控制技术可以对主体有效,但是有效并不意味着它肯定会转变为胜利。控制只是一个中等和渠道,可以积累优势并指导我们赢得胜利的战斗。不控制肯定会遭受损失,但是控制绝不是万能的。

此外,在这里,我们只列出8个常见效果,并且不寻求涵盖所有内容。

精力

代表:Vivi,Blackbeard

阿凯努的流星火山也可能导致沉默

在所有可以对霸气机构生效的控制机制中,沉默是目前最重要的高端控制方法之一。沉默效应仅仅是为了防止目标施放任何技能,这有效地干扰了敌人的技能链。稳定的沉默控制通常意味着稳定的战场优势。最著名的例子是限制维维和布莱克胡特对新世界罗宾的沉默。

沉默的另一个优点是它的众多来源,从诸如vivi之类的自由角色到突破性黑胡子等高端角色,都有稳定的沉默控制。此外,沉默也是某些复合控制效应的基本组成部分,这将在后面讨论。

但是,沉默不会影响一般攻击,也不会影响某些替代一般攻击的技能(例如汉·库克的第三次技能),并且与某些被动控制效果无关。实际上,在霸气时代之前,沉默不是一种顶级控制方法,而是通过霸气启动后,突出了沉默控制的价值。

蓝色

代表:Rayli,Shanci蘑菇

瑞利的开头盲效效果

盲目是针对命中率的所有控制机制的一般术语。一般而言,只要水平差不超过5,您通常就不必担心技能命中率。但是,在体内产生盲目作用之后,角色的技能命中率将受到重大影响,从而大大降低了他自己的战术角色。在这方面,最常见的例子是雷利(Rayleigh)打开的物理免疫光环,这是一种强大的控制技术,破坏了整个时代。

除了雷利外,当前的盲目效果还包括新世界路飞,桑德拉·蘑菇和基萨鲁等。在实际战斗中,我们可以实现抑制敌人技能效率的战术目标。

当然,不同字符的盲目控制效应是不同的,当然,效率有所不同。目前,有许多角色技能可以反向消除盲目效果。例如,新世界路飞不仅是一个好的盲人,而且是解锁失明的大师。

debt

代表:Blackbeard,Breakthrough Han Kuke,Breakthrough Aokiji

黑胡子的深水降低了敌方水果能力的攻击能力

Debuff也是一个大型控制类别,包括减速(也可以将其划分为降低的攻击速度和移动速度等),降低的攻击能力,降低的穿透力和能量等。实际的战斗性能直接应用于敌人的某些属性(速度实际上是角色属性之一,但在面板上没有显示敌人的效率),从而累积了效率的效率,从而累积了效率的效率。

减益控制的缺点是,不同字符的减益控制效果差异很大,以及如何在实际战斗中匹配它们是一个困难的问题。此外,大多数减益效果都没有直观的视觉效果,这很容易被忽略。实际上,Qihang游戏中辅助控制的战术价值远高于输出。有许多无法直观地看到的效果,但是战争的影响通常超出了想象力。但是,这些影响在战后数据统计中不可见。对战后数据的迷信是新手的四种主要慢性疾病之一,而这种所谓的数据统计数据确实误导了许多玩家。

迷人

代表:Doflamengo

多夫拉曼戈控制敌人用我的使用

Doflamenco最早的寄生线控制被称为“魅力”,后来更改为控制,但迹象仍然是魅力效应。在这里,我们首先需要区分魅力与混乱之间的关系。前者目前仅限于多夫兰戈的技能,也就是说,在短时间内将敌人变成我们,并且双方都会攻击角色。混乱是汉·库克(Han Kuke)的独家特技,其影响分为两个部分。首先,困惑的单位可能不会损害汉·库克(Han Kuke)。其次,当汉·库克(Han Kuke)击中一个困惑的单位时,它不可避免地会造成严重伤害的3倍(突破后4次)。显然,混乱和魅力之间存在一个本质上的区别,但是如果是我,我不会认为多弗拉曼戈的外表可以称为迷人的其他人。也许这是Qihang调整其技能描述以控制的主要原因。

魅力几乎没有弱点,尤其是多洛夫兰戈的魅力具有一种积极的被动双触发方法。前者以最高的敌人能量固定在数字上,但是由于需要积极释放它,因此稳定性稍差。后者是被动触发的并且具有强大的稳定性,但缺点是目标是随机的,对敌人的干扰较少。此外,最近由Bu Ling代表的许多新角色对迷人的单体甚至团体都有自己的抵抗力。尽管目前仍然荣耀着迷人,但未来仍存在一些不确定性。

darling

代表:乔兹,赛勒斯

乔兹嘲笑敌人

荒谬和常规控制之间存在很大的区别,也就是说,荒谬可以看作是两个控制的组合,并且是复合控制效果。它被分解,即锁定攻击目标和沉默。我们之前已经讨论过后者,而前者无非是限制敌人强迫对我们身边特定角色的攻击(例如Joz)。

嘲讽是一种非常有效的控制手段,但是在不同字符之间嘲讽的效果略有不同。而且由于这是一种复合效果,因此,当沉默被免疫时,嘲笑的目标仍然可以释放技能。考虑到角色的范围技巧甚至AOE变得越来越普遍,一旦释放沉默,唯一剩下的锁定攻击目标效应将在很大程度上失去其含义。

for

代表:突破杰克,白星

突破杰克的第三个技能(无法直观地看到恐惧效果)

由于根本没有视觉效果,因此恐惧是玩家通常不了解的控制机制之一。恐惧效果首先是在突破杰克的第三个技能时看到的,这是迫使目标角色在施放技能之前进行额外的正常攻击。换句话说,恐惧意味着强行将正常的攻击插入敌人的技能链中,扩展了技能链的循环,并降低了技能链的效率。这种控制没有外观,但实际上在战斗中非常有价值,随着战斗时间的增加,其累积的优势将变得越来越大。

没有明显的恐惧控制中的缺点,但是由于它不能完全阻止敌人的运动和技能,因此就控制的直接影响而言,很难与沉默或嘲笑相提并论。

监禁

代表:Bartolomeo,Hina

BARTOLOMEO创造了限制效果

“限制”一词在航行中多次出现,并以不同的形式出现,例如希娜的“限制”,《新世界弗兰基的能量限制》等。

监禁的常见影响是限制目标的战术功能,但表达式形式是不同的,甚至还增加了其他效果。 Bartolomeo最常见的限制是使用盾牌球技能将其授予目标,将其攻击能力降低100,将其能量价值降低150分,减少物理和拼写防御,并独立将其独立于各种敌方技能系统的影响之外,并且无法接受康复和保护。

监禁的缺点,不同人物的监禁的缺点是不同的。例如,新世界的弗兰克能量限制不能直接限制敌人的技能。 Bartolomeo的监禁还存在一个问题,即不能持续减少监禁目标。

dull

代表:耶稣bu

耶稣创造了决斗效果

耶稣的决斗可能不会被视为控制效果,而是因为对决机制是在怀特伯德(Whitebeard)的5级独家酒吧中特别提出的,所以对决机制已被广泛认可并引起了人们的注意。

严格来说,决斗也可以被视为一种复合控制技术(有些类似于嘲笑)。除了被迫与耶稣作战外,目标还将受到限制,并被迫锁定进攻目标。在结果方面,决斗确实可以有效地削弱目标的战术作用。

但是,决斗效应是一个来源,由于耶稣的战术地位,很难进入优雅的大厅。其次,决斗是耶稣·布的最终举动的影响。即使耶稣·布(Jesus Bu)出现在舞台上,他的铸造频率也相对较低。三:决斗期间,耶稣本人也将陷入他无法获得能量的状态。尽管耶稣·布(Jesus Bu)确实在决斗中有优势,但总体而言,利弊是混合的,实用性略有少。

航海王启航满v送8888888钻石亮点

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航海王启航满v送8888888钻石更新日志

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