三国群英传2和之前的三国志游戏一样,统一国家。不同的是它的时间(应该说是时间)是实时表示的,也就是说不是回合制的,时间是按月来计算的。游戏的焦点是战争,而不是内政。玩家可以亲临前线,在战场上杀敌,运筹帷幄,享受兵家的乐趣。
《三国群英传2》 和之前的三国游戏一样,就是统一全国。不同的是它的时间(应该说是年)是用实时来表示的,也就是说不是回合制的,而是时间是用月来表示的。来计算一下。游戏的焦点是战争而不是内政。玩家可以前往前线,在战场上杀戮敌人。还可以运筹帷幄,享受兵家的乐趣。游戏以实时方式展开,双方的行动和战斗同时进行。战斗场面相当精彩。
原版三国群雄2共有60多座城池和城墙,但并不需要占领所有城池,但和前代一样,最终目标是消灭君主所有其他国家。文官的设定以及武将属性的加入,让原版的三国群雄2与前作有了很大的不同。每个军团都必须有一名战略家,他可以在战斗中采取不同的策略;增加了忠诚度、士气、疲劳度等补充属性;武将和兵家获得的武将技能和兵家技能不同,等级提升也因人而异;每位武将可以装备的物品也增加到了三种。随着武器和马匹装备的不同,武将在战场上的形象也会发生变化。变化;除了兵种、地形、阵型的种类增加外,武将的特殊技能数量也增加到110种,另外还增加了67种军师技能;战斗中突袭和攻城的指挥权发生了变化,将军率领的士兵数量有所增加。至200 人;战斗结束后增加投降模式,取消前作战俘的设定;城市可驻守的武将数量会随着城市等级的变化而变化。这些改变消除了一些游戏续作新瓶装旧酒的现象。
1.将杀技能:以对对方将领造成伤害为主要目的的通用技能。
最典型的杀技就是落日弓和落月弓。 —— 将军射出弓箭,对对方将军造成伤害。以这个技能为原型,改造出了许多不同表现形式和生效条件的杀技。比如——系列连发弩发射的弩箭,可以被对方士兵格挡。只要一支弩箭被格挡,威力就会急剧下降;再比如神鬼乱舞——,这个技能是近战技能。该地点的敌方将军无效。
2、清兵技能:通用技能,主要目的是杀掉对方的兵。
最典型的清兵技能就是飞箭和火箭。 —— 战场外士兵发射多支弓箭杀死战场上的敌军士兵。以这个技能为原型,很多清武器技能都转化成了不同的形态和生效条件。比如生死之门系列——吸走区域内的敌兵,并且有最大击杀数;例如,棘龙系列——会对敌方和友方士兵造成伤害;例如,伏炎系列——会在随机位置出现火焰(陷阱),并对路过的人造成伤害。火焰会对敌方和友方士兵造成伤害。
注:杀将技和清兵技往往会重叠,即杀将技往往具有清兵效果,而清兵术也可能对将领造成伤害。事实上,大部分的普杀技能和清兵技能都是普杀和清兵效果的混合体。纯普杀效果和纯清兵效果的技能比较少见。甚至有些技能杀将和清兵的效果非常相似,区分起来有点困难。非常典型的就是半月斩系列。很容易混淆是杀戮技能还是清武器技能。 ——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将,但它的清兵效果却比杀将更有效。太好了,归类为清算技能或许更准确一些。另外,鬼哭神和天地的组合技能也没啥用。它们具有出色的总体杀伤和清兵效果。它们可以被视为一般杀伤技术或清兵技术。
3、回血技能:旨在恢复己方将领生命值的通用技能。
游戏中,这种类型的通用技能只有两种,分别是回天术和生命治愈术。
4、伏击类技能:旨在补充己方士兵数量的通用技能。
类似于回血技能可以弥补杀戮技能的伤害,伏击技能可以弥补清杀技能的伤害。从伏击在战场上的位置来看,伏击术分为前伏击和后伏击两种。 ——是以敌人前后为名的。如果利用好部队的相互克制效果,伏击类技能的威力非常大;反之,如果部队被敌人克制,伏击类技能的威力就非常有效。
5、特殊技能:具有前四种以外效果的通用技能。
游戏中共有三个具有特效的技能,分别是八门金锁——可以让敌方士兵停止一段时间的行动和动作,飞刀——可以降低敌方将领的能量集中度,以及飞屋匕首—— 禁止敌人撤退的命令。
八门金锁:前期强力技能。事实上,它的价值贯穿始终。八门金锁的特殊之处还不止于此。它实际上是一个隐藏着无数功能的技能:它可以在战斗中为双方提供长期的保护。此时对方兵的输出效果减弱;当对手逃跑时,可以使用该技能格挡敌方士兵,以阻碍敌方将领逃跑;使用远程部队时,可以有效降低敌方武功、简剑、藤甲的克制效果。
飞刀:克制敌方高威胁通用技能的技能。降低敌方武将的能量集中度,使敌方无法释放技能,以避免某些高威力武将技能的威胁。
十面埋伏:十面埋伏—— 从视觉效果来看,——可能是拒地马系列中最高的技能,目的是阻止敌人逃跑。
1、打仗首先要注意兵种的相互克制,其次不管武将的强弱;
2、最好带几个士兵和我方将领一起围攻敌方将领,这样即使敌方将领比你强大得多;
3、当你带着弓箭手、弩手,而敌人不是弓手、弩手时,敌人必然会全军进攻;
4.所以可以派出高强度的武将,搭配少量的弓箭手和弩手,选择武将走在最前面。
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