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三国志14威力加强版免安装免费

三国志14威力加强版免安装免费

类型:
图形图像
版本:
语言:
简体中文
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更新:
2024-11-18 11:04:42
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三国演义14强力加强版免安装是三国演义系列游戏的最新版本。这里我们为您带来免安装版本。玩家可以将其解压到电脑上直接玩。游戏的内容更加齐全,武将的技能也更加丰富,而且战斗场景也非常逼真。如果您有兴趣,请下载《三国演义14》强力版,无需安装即可体验!

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三国志14威力加强版免安装说明

游戏需配备1.06机身

1.06本体下载链接:https://pan.baidu.com/s/1xJCWUtzmrPKrTWn2o8KobA

三国志14威力加强版免安装游戏攻略

级长选拔优先级:

1.优先考虑与主有关系的人,不分五个维度,亲密度优先低于配偶,低于金兰

2、其他武将首先根据忠诚度高低选择太守。

三、忠义满时,若与主无关,则按指挥级别任命太守。该命令还将按其他四个维度的总和排序。

利用会员卡的方式:

1、前提:A城的将领与领主没有任何关系。

2、在A市找到一个你认为靠谱的将军A(比如相同的主张),想办法让A将军比A市的其他将军更加忠诚。

3.然后只要找到一个将军上阵,立即返回A市。下一轮,你会发现A市的总督变成了高度忠诚的军事指挥官A。

4、先说太守机制:如果一个城市只处理内部事务(地区内部事务、城市内部事务,可以提出建议),不搞其他事务(比如怀柔、移动、召集、形成、交通等),那么这个城市的太守就不能被更换,无论太守是否合理

5、利用这个机制,只要让A将军当了太守,然后只处理A市的内部事务,那么A市的太守就永远是A将军,不管A将军是第五维度,也不管A城的其他将领是否充满忠诚。

6、与领主观点一致的将领忠诚度自动增加。

其他一些不太有用的发现:

1、粮食结算:回合结束后,粮食将结算在部队所在地。

2、城市驻军的粮食消耗为:士兵:粮食=30:1

3. 运输队只能去它画过格子的地方,但不能画格子本身。

4、运输队的食物消耗与运输队的人数有关,与资金或食物的多少无关。

5、阵法和据点的食物节省效果相同,都是节省30%的食物。只有建成的阵法和据点,才会增加防御,节省粮食;回合结束时,部队必须在队形或岩石范围内,系统才会计算积蓄。谷物,包括车队

6、行政支持中的“减少士兵粮食消耗”不减少驻城驻军的粮食消耗;全员强化运输团队,节省约30%时间

7、贵霜运输队伍的加强,在山区只节省了30%左右的时间。运输团队是否具有运输特征的时间差在30%左右。

8、史家人格每轮增加100点倡导经验,学者人格每轮增加30点倡导经验;历史学家和学者的堆叠没有上限(测试149个将军加149*(100+30),太多了,懒得测试)

9、王佐、富翁等相似人物不在同一城市重叠;有钱人在一个城市固定增加500;米岛在一个城市固定增加1000;

10、每月前十天资金、粮食增量,增量为上月后十天城市信息显示的收入金额。

11、每个有武将的区域需要50资金来发展。无论开发什么,每十天就会扣除50资金。

12、远征组建五个维度的相关因素是(按照我认为性价比排序):合作、士气、统帅、地区领导、被动BUFF、政策、人数;不知道是否还有其他因素;被动BUFF的影响很难说,如果堆起来可以比其他因素堆得高很多,但是如果不考虑打造自己的武将的话,收集武将就有点困难了,而且价格/性能比相对较低。

3.23更新

1、城市资金上限:以5万为基数,小、中、大、特大城市分别乘以1、2、3、4; ----例如大城市资金上限为5万3=15万

2、城市粮食上限:以10万为基数,小、中、大城市、特大城市分别乘以1、2、3、4; ---- 例如大城市资金上限为10万3=30万

3、士兵上限:见面板; 50,000、70,000、100,000、150,000

4、一个月内购买价格固定,一个城市最多10个武将可以购买或出售;进货价:售价=1:3固定;最低购买价格10:20;最高购买价格10:96

5、转售利润比例为:购买时的市场价格除以销售时的市场价格;最大为96:26=3.69倍;转售确实不错。

6、收购价格越高,收购粮食越好。收购价格越低,粮食销售越好。大部分城市购进价格6月最低,7月最高(少数城市4、5月最低;少数城市8、9月最高);

错误修正:阵型和运输也会影响太守的刷新,上面已修正;错别字“地层与岩石”已改为“地层与村庄”

4.1更新(PK1.06) 1.以下数值为自建人格数值: 人格范围内有五个被动BUFF能力加减(移动、攻击、防御、攻城、和城市破坏)。叛徒的满能力提升效果效果量为2;魔将的攻击力和防御力增加效果值6点;英雄将领等增加效果量3;编辑性格中所有技能最大增幅效果值为4,单次效果上限为6;单个队员的单一能力可以享受最大的BUFF效果量。 10个(上限为5个英雄左右,多了溢出无效);英雄的减免效果为-2,魔法攻防减免效果为-6,编辑个性中所有能力的最大减免效果为-2,单个效果最大量为-6;敌方单位单个技能所能承受的BUFF效果上限为-10(周围有5个英雄则达到上限,超过则溢出无效)

2、部队性格类型、性格范围被动BUFF类型、战术加成类型、建筑加成类型分别计算最高加成限额。例如:带来冲刺的队伍可以享受叛逆人格的机动性加成。还可以享受魏武强大战术的移动加成,以及“阵型据点”的防御加成。

3、冲刺效果为6;编辑个性的可操作性最大增加6

4、武将保存自己的性格,可以享受其他武将种田性格的BUFF加成;距离驻地相同距离的不同地形的部队,消耗的粮食量不同,最高的是山地,最低的是平地;同等条件下,距离住所越远,消耗的食物越多;没有食物的队伍不会消耗食物;粮食短缺的状态是:停滞、混乱;

5、单个部队可享受战场多个个性化BUFF,直至单位粮食消耗降为0;多兵带田,可以任意移动,不消耗粮食(每队有田,卧龙,有音乐,想去哪就去哪,忽略粮食短缺,就像四田一样,从东北打到海南);测试案例:从云南出发到南平,12支队伍65535人全部带“屯田”(自建个体屯田周围食物减少20)(每队互享11个农场,这是每个队伍享有相同数量的农场),云南的粮食消耗为0; (将军长期外出,忠诚度会降低);

6、待验证:该部队受到叛徒攻击的加成还与总部周围合作小队的数量有关,成正比。合作次数越多,单个叛徒享有的加成就越多,但最多仍为5个叛徒。

三国志14威力加强版免安装配置要求

最低配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10、Windows 8.1、64 位

处理器: Intel Core i3-3220(3.0GHz 或以上)

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX660

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储: 需要20 GB 可用空间

声卡: 16位立体声,可播放48KHz WAVE文件

附加说明: 需要1280 x 720 显示屏

推荐配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10、Windows 8.1、64 位

处理器: Intel Core i7-3770(3.0GHz 或以上)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储: 需要20 GB 可用空间

声卡: 16bit 5.1ch Surround,可播放48KHz WAVE文件

附加说明: 建议使用1920 x 1080 显示器

三国志14威力加强版免安装更新内容

扩展/调节功能

追加版本《汉朝忠臣来了》。

改善NPC部队的登勇AI。

调整NPC部队的攻击准备及攻击AI。

通过中间结局还可以解锁剧情通行奖励。

能够对同一联盟的两个势力进行“二虎较量”。

新增编辑历史武将的初始化按钮。

编辑历史武将时可设定“逝世年份”。

新增ON/OFF功能,可切换自动保存。

可以在联盟或联盟部队之间错开部队。

在建建筑物名称将以黄色文字显示,竣工后以白色文字显示。

改进了启动应用程序后,游戏窗口自动变为使用状态。

改善了剧情开头的“编辑反映历史武将”时,不显示已故武将的问题。

提高通过保存的数据信息判断历史武将是否已应用的能力。

调整「提案」命令中「恢复耐久度」的平衡性。

在PC设置中更改鼠标左键和右键功能的改进也将反映在游戏中。

改进AI,使NPC部队不会对正在建设的建筑物过度警戒。

改善执行中段结局前显示的提醒文字。

新增快捷键功能,可使用键盘上的“Y”、“N”键分别选择“是”、“否”。

调整脚本选择画面中的脚本顺序。

缩短执行命令后返回主画面的时间。

改进了按决定键跳过视频的能力。

更改部分武将的死亡年份。

解决问题

修复了在执行特定步骤后,君主的城市会移至第一军团之外,导致游戏停止的问题。

修正了执行“连环计划:其他继承者”活动后,部分武将的位置会变空的问题。

修复了在特定条件下单位选择远距离传送地点会导致游戏停止的问题。

修正委托军团间军官变动的问题。

修正了部分画面与游戏结束确认画面重叠时游戏有时会停止的问题。

修复了NPC部队有时表现不自然的问题。

修复了因执行特定步骤后无法执行除相机操作以外的操作而导致游戏无法进行的问题。

修正了通过“提议”命令的“推荐”晋升的将领即使处于回归状态也可能成为“奖励”命令的目标的问题。

修正剧本中部分武将及外交设定。

修正了游戏结束时的讯息有时会改变的问题。

修正“袁氏分裂”事件中袁谈军武将继承袁绍军时期官职设定的问题。

修复了环境设置的“音效音量”在部分音效中没有体现的问题。

修正「设置新武将」各菜单中武将顺序不一致的问题。

修正了“非武侠阿蒙”活动没有考虑因伤病而导致的能力值变化的问题。

修正“袁家分裂”事件中武将归属设置不正确的问题。

修复了创建新武将时更换面孔时屏幕外的面孔可能会被聚焦的问题。

修正了剧本开始后第一轮新势力无法获得邻近区域效果的问题。

修正了「建议」命令中从同一城市提出多个「陆军补兵」的问题。

修正设定部队目标时,选择的地点与光标有时不相符的问题。

修复了场景开始时操作鼠标时镜头移动会变得不自然的问题。

修正了在「活动」中加载被摧毁部队后立即保存的数据时,地图上仍然存在被摧毁部队的建筑物的问题。

修复执行「建造」时无法正确控制相机的问题。

修正创建新势力、配置新武将时屏幕上显示都城领域的问题。

修复了盗贼单位在特定步骤操作时会显示移动范围的问题。

修正输入新总传时显示与总传信息中显示的传记不一致的问题。

修正通行证自动回收所需支出未反映在城市信息及部队信息的“资金支出”中的问题。

·更正了拼写错误和其他不完整的消息。