世界征服者4完整版(World Conqueror 4)是一款超好玩的真实模拟战争游戏。世界征服者4完整版将为玩家带来更多的战争资源,为玩家还原更加真实的战争场景。玩家还需要通过一步步掠夺资源来发展自己的实力。你能活下来吗?最后呢?快来下载世界征服者4完整版并尝试一下吧。
特别提示
超过100场基于真实历史的伟大战役
亲身经历敦克尔克战役,斯大林格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻
指挥军队在剧本规定的时间内完成战略目标
历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代战争1960】
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战
初始500+教程300+欧洲普通660(成就加300)+欧洲难度120+坚持450+辅助360+全歼210+积累30+前三练习45+道丁75+龙帅150+尼米兹25=3225
是的,这个游戏甚至不需要打败并征服五六百章,就能得到顾帅的2935章。这是一个比较顺利的情况。由于备用章节较多,因此该方法适应性很强:
1. 你带着一个Mesai 来到这里。这时候,你要么解雇梅赛,要么打39芬兰,要么开始推动太平洋战役……
2.如果你没有将军,你就无法在欧洲正常战役中获得全部三颗星。没关系。如果你以一颗星通过关卡,你可以获得300章的成就。以后可以回去补充星星。
3.你在推动挑战关卡时遇到困难,难度更大。挑战等级越高,奖励越高。如果你坚持到9,你就会得到90章,这意味着你已经达到了正常水平的3倍。如果这还不行,那就用征服来弥补吧。征服似乎比较费时间,不过好在收益也高。
1)市中将
2)大城市+高级军事驻地(如核导弹城、首都等)
因此,有“将军不进城”和“将军上一轮建兵,下一轮出城”两种方法。
然而,这还远远不够。所有酒吧朋友心中敬爱的将军在离开城市后仍然在野外成核。难道就没有解决办法吗?
正当弟弟也遭受这个问题的时候,在一次60年的意大利征服中,他发现在德国被核弹自动追踪的曼帅并没有在战斗中死亡(他还有剩余生命值) 。突然,他灵机一动,想起了酒吧里的99级高手玉楼。钟楼说的是:
“生命值满的超级坦克将很容易被核武器摧毁”和“生命值超过400 的陆军单位将很容易被核武器摧毁”
再加上我哥哥在多次挑战50朝鲜、60朝鲜等征服中被和谐的经历,我进一步得出以下结论:
3)野战中生命值满的高级军事将领容易出核,包括将领率领的超级坦克、重型坦克、火箭炮、野战炮兵等。
4)在野外,将军生命值超过一定量的陆军单位很容易被核化
估计3.4点的仇恨值已经接近城将军了。
关于第4点,在经历了多次不同部队被打到高血量的情况后,我推断:
“血量一定在350以上是最危险的,血量在300以下基本是安全的。”
由此,我们可以得到目前为止比较完整的核回避方法:
1)将领在城内建兵后不会进城,也不会离开将领。
一定要读一下!
不然游戏玩不了也关作者的事。
1.首战满级版本。通过教程,您可以获得满级资源和满级。
2、只要通过了所有原力脚本的*关卡,就可以解锁原力脚本剩余的所有关卡。
3.三个教程分别解锁三个场景和征服,外加三个奇迹(也就是说,通过三个教程后可以升级所有技术)
4.通过二战欧洲所有场景,将解锁90%的奇观(别问我为什么不能一关全部解锁,因为这样就无法进入[滑稽][滑稽] [有趣的])
5.黄金级武将的能力得到加强。你看不到能力栏中的星星,因为这是一位十星将军。您仍然可以通过点击查看奖金。不信的话,你可以买山下风富美看看。
6、黄金级武将技能强化。每个武将拥有38个技能(已满技能),并且每个技能都得到了强化。
七、军队能力得到加强。嗯……因为如果直接强化的话,AI也会被强化,所以作者专门改了技术。科技树全面升级后,回去看看就明白了(对AI无效)
8.兵力强化,城市血量提升(对AI有效)
9、军团购买上限为99个。
10、军团价格不降反升。金币不足以升级科技。您是否需要返回并再次清除关卡?如果直接购买军团,可以获得999999金币等资源。详情请参见图片。
11.奇观地标效果增强
12、地标建设所需资源为-9999
13、购买各种武器所需资源减少(包括核弹、飞机、堡垒等)
14、在被征服地区建造建筑物(即那些科研院所、导弹基地等)所需的资源不但没有减少反而增加了。
15.建筑物效果增强
16.AI引爆了部队。请您亲自体验一下。
17.通过了Dominion演习的人(从第一场到第二十场,也就是从演习一到斯大林格勒战役)将解锁所有地标和一些奇观(二战期间欧洲没有解锁的那些奇观) )
18.添加一些小彩蛋(为了不影响脚本效果,脚本中只有二战时期的欧洲有,而且只有一点点),自己体验一下。
19.字体美化
20.离子炮的异常攻击没有冷却时间
21.共有18位将军可供战斗、征服、入侵、演习等。
1、首先我们连接网络进入游戏,然后输入规则(否则不会有交易)。
2.然后看右边的贸易,我们看到需要的勋章和获得的资源。
3.然后打开修改器,在应用程序中选择“世界征服者4”,然后搜索100; 1500,100就是你想要的勋章。
4. 1500是获得的资源。资源的最大数量为999999。不要超过它。最后就买吧。
教学水平
教学1
教学2
教学3
二战欧洲纳粹
1 次闪电战
2魏塞尔伯格行动
3黄色计划
4 海狮行动
5地中海战役
6 巴尔干战役
7巴巴罗萨计划
8阿拉曼战役
9 列宁格勒战役
10 斯大林格勒战役
11 征服欧洲
第二次世界大战欧洲盟国
1敦刻尔克战役
2 不列颠之战
3北非战役
4 登陆西西里岛
5库尔斯克会战
6 基辅战役
7巴格拉季昂行动
8霸王行动
9龙骑兵行动
10市场花园行动
11 柏林目标
二战太平洋日本法西斯主义
1虎!虎!虎!
2南亚战役
3缅甸战役
4 珊瑚海战
5 入侵澳大利亚
6 因帕尔战役
7远东战役
8 北美计划
9个辉煌时刻
第二次世界大战太平洋盟国
1珍珠港事件
2 马来亚战役
3 中途岛海战
4 瓜达尔卡纳尔岛海战
5 缅印反击
6 莱特湾海战
7硫磺岛战役
8 钢铁风暴
9日落行动
冷战时期华沙条约组织苏联
1 前线任务
2 能源危机
3 征服地中海
4 西欧联盟
5 东方黎明
6 红色风暴
冷战北约
1 条欧洲防线
2 朝鲜战争
3 导弹危机
4 中东战争
5种红色
6 最终基地
现代战争联合国
1 石油危机
2 经济命脉
3 欧洲攻防战
4 纽约的反击
5 联合声明
6 苔原之战
7 东部战役
8 对南美洲的袭击
9 南极洲之战
最佳将军:
坦克:曼施坦因(也可用作空军)、古德里安、罗科索夫斯基(可用作步兵)、巴顿、格拉齐亚尼(可用作步兵)、隆美尔(可用作火炮)
曼古洛姆巴格
空军:伦德施泰特(可兼任步兵)、蒙哥马利(可兼任坦克)
本龙蒙玛奈
炮兵:朱可夫(兼任步兵)、科涅夫(兼任步兵)
朱克龙
海军:艾森豪威尔(可兼任空军)、尼米兹(可兼任空军)、山本五十六(可兼任空军)、邓尼茨
艾德尼本
步兵:山下智文、麦克阿瑟
文龙麦科格鲁
两个空行
以下是建议
1.如果你不是氪金党,建议玩,但是没有现代战争剧本,也没有征服1980。
2.如果你觉得可以花钱,建议使用大国梦这个mod,武将众多,可以开启现代战争场景。但需要注意的是,很多将领的能力都发生了变化。
空军:戈林。
坦克:曼施坦因、古德里安、巴顿、隆美尔。
海军:长野树深、邓尼茨。
航空母舰:艾森豪威尔号(兼任海军)、山本五十六、尼米兹号(兼任海军)。
加农炮:朱可夫、科涅夫。
步兵:山下文、伦德施泰特、麦克阿瑟。
3.在征服模式中,您需要选择一个国家。建议如下。
1939年芬兰、罗马尼亚、意大利、德国。
1943年埃及、中国、苏联、德国。
1950年瑞典、日本、美国和苏联。
1980 黑蝎子,苏联,中国。
占领敌方所有城市和港口即可获胜。
这一关可以说是迄今为止最难挑战的关卡。
他需要一定的配置,如果没有更好的坦克,他就没有机会通过。
这取决于一定的运气。有时候AI只是打了几次浮动伤害上限,而潜艇恰好占领了港口。让你无事可做。
有了一定的技能,可以包括岸炮和城防。
实际上。说这些都是没有用的。这个级别太依赖性格了!当武将配置差不多的时候,如何避免港口被潜艇占领是关键。这几乎是一个随机的决定。就算全部使用顶级武将,也难保能够一次性通过考验。
下面这个是我尝试了好几次最后侥幸通过的。我想与大家分享一些经验。
看看最初的部队。
我们的机动部队是一个拥有健康增益的精英部队。将军是必须的,可以最大限度地发挥军衔的作用。
左上方的三辆中型坦克可以很好地抵御敌人对港口的早期攻击。
右下的全甲步兵也有同样的功能。
超级坦克作为突击堪察加半岛的主力,是这一关的关键。
一种配备两门火炮的重型坦克,负责保卫海岸和清除敌军重要火力。
敌人AI攻击策略。
潜艇基本上就像父亲一样。 1300+ 生命值。我们对他无能为力。所以没必要浪费输出。
罗马尼亚司机和苏联步兵很快就会出海,主要沿着两港之间的海岸流动。我们需要阻止他们上岸并减少威胁。
因为我今天只通过了一次,包括之前的几次摸索。确实不能反映这个级别的全貌,所以我只讲几个比较有用的关键点。
首先,必须在5回合内占领导弹城。否则核弹就会扔到你脸上。这当然是为了我们。
为此,超级坦克需要在红圈位置进入大海。 (当然这个风格我只玩了两次,第一次进入红圈下海,被潜艇挡住了,然后就发现了这个缺口,可能不太稳定。)
这样,第一轮是登陆岸边,第二轮是出海,第三轮是到彼岸,第四轮是登陆,第五轮是占领。 (如果连击没有触发的话……那就gg了)
同时我建议下面航母上的将军,大家可以一起努力,让他跑得更快。一开始,向上移动并跟随超级坦克周围吸引火力。
第二,第一回合,我方航母离港。上面的航母向下移动,下面的航母向上移动。但军队不应该进入港口。
这样,上端口将被潜艇占据(这是有道理的,因为他本轮没有输出)。但我们不必担心左舷,第二个转弯,他就会出局。同时,一艘有剩余生命值的运输船将停留在港口(与反伤有关,它可能没有任何单位)。这时候集中火力消灭他们,然后让中型坦克出海保卫港口。
下面的港口中,AI的潜艇只能移动4步,一轮内无法捕获。就让装甲步兵在第二轮就下去了。
确保航空母舰不断轰炸导弹城。
第三,AI的导弹永远会攻击我们的机枪。在第5回合之前,尽量让他留在城内,利用城防来减少伤害。后期,留在港口对他来说意义重大。
同时,可以通过在岸边修建岸炮来实现海防。我们不仅可以封锁阵地,还可以对偶尔占领港口的潜艇进行集中火力攻击,让我们有机会夺回港口。
1. 50个国家,230位名将,216种军事单位,42种技能,16枚勋章
2.超过100个场景战斗、120个军团战斗、40个挑战战斗……
3、175项技术,包括陆军、海军、空军、导弹、核弹、太空武器……
4. 30座奇迹建筑和16座地标建筑
5. 50个成就等待你的挑战
6.开启自动战斗,AI将指挥你的军队。
7. 无缝循环全球地图并支持缩放
8.征服支持Google游戏排名(仅限Google Play版本)
首先,玩这个游戏是浪费时间或金钱。如果不花钱,游戏就不会顺利进行。首先,一定要掌握一项技能——SL。
SL 表示保存和加载。在辛西娅4中,一定要学会卡住SL的bug,否则会很难玩。
SL引发闪电战
众所周知,谷不帅的技能“闪电战”可以躲避敌人的反击,但是这个技能并不是100%触发的,所以我们需要SL。
具体操作是打击敌人,发现顾不帅身上没有触发闪电战的迹象。然后立即点击退出,然后重新进入,直到触发闪电战。这样,顾不帅就可以在不受到任何伤害的情况下击中对方。
火炮也是如此。如果对手反击,立即退出,直到对手不反击为止。
说完SL,我们来说说武器。谈兵种,我们需要达成两点共识:《远征4》以陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之王。
首先,步兵是最没用的兵种之一。如果有工业,尽量不要使用步兵。步兵唯一的优点是受地形限制较小。步兵的作用是在被炮火轰击后占领城市,而不是与对方部队对抗(特种部队除外)。
有同志可能会列出步兵的优点:摩托化步兵对装甲部队有伤害加成,装甲步兵对要塞有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩地雷。
事实上,除了轻型坦克外,装甲部队对步兵的伤害加成更高。要塞血厚,防御高。若步兵攻城,则杀敌一千,损八百。把步兵放在前面去拆除要塞是非常不经济的,因为对面的重型坦克会很快消灭步兵。如果有雷区,绕过去就好,没必要去踩。
但!根据评论区@番茄的提醒,前线模式需要装甲步兵来拆除堡垒。步兵技术还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用于临时守城,占领敌方空城,对敌方进行侧翼包抄。
突击步兵:廉价部队,用于临时守城、占领敌方空城、侧翼包围敌人、踩地雷等。
摩托化步兵:廉价单位,速度快。目的是暂时守城,占领敌方空城,对敌进行侧翼包围。别以为手榴弹就能打装甲车。他们还有机枪。
装甲步兵:跑得快,可以踩地雷,但还是没什么用。如果我有钱买一辆装甲车该多好啊?咳咳,其实装甲步兵在演练和入侵方面都比其他步兵要好。但在正常的战斗和征服中却没有什么用处。 (评论区指出:前线需要装甲步兵拆除堡垒,所以他也蛮有用的)
步兵将军还不错。金将骑在装甲步兵上摧毁堡垒,一次可以击中一百多个。当安装在摩托化步兵上时,黄金将与坦克一样好(但不是更好)。只有配备将领的步兵才能勉强击败没有将领的坦克。谁强谁弱,一目了然。
关于特种部队:有一些国家特种部队,包括特种部队。
技能介绍游戏里都有写,就不详细说了。下面我只写一下我个人的理解和分析。
中国特种部队:民兵有无用技能特种兵留在城市里回血合适吗?手榴弹技能也较弱,不如反坦克。只有当手榴弹满级后,才可以增加对装甲单位的伤害50%,对装甲单位的反坦克伤害可以增加65%。总体而言是一个非常弱的单位。
意大利、希腊、罗马尼亚特种部队:手榴弹不用我解释,就是一般的反坦克技能。但在山地战斗中增加敌人75%的伤害就有点吓人了。山地地形使特种部队能够发挥巨大威力。从某种意义上来说,特种部队并不惧怕装甲部队。
澳大利亚、匈牙利和波兰特种部队:迫击炮在围攻中与装甲步兵一样有用。这同样适用于丛林战。多重的丛林地形让他们能够发挥出极大的战斗力。 (山下风富美+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭Buff叠加,一炮毁城)
芬兰、南斯拉夫特种部队:步兵之王,这句话写在他们的脸上。机枪技能只增加对步兵55%的伤害,而狙击技能则直接增加对步兵75%的伤害。还有反坦克技能。换句话说,他们既不怕步兵,也不怕坦克。不过,这两类特种部队仍然因为面板较低而比不上坦克。
埃及、伊朗、伊拉克特种部队:沙漠战和反坦克。 buff堆满后,再装坦克不是问题。
日本特种部队:迫击炮没啥可说的武士有点有趣。你总是可以让你的伤害不减少(在世界征服者4中,如果单位生命值太低,伤害就会减少)。进攻和防守都很有用。
装甲单位是游戏中出现频率最高的单位。无论是战斗还是征服,坦克永远决定胜负。
装甲车:配备机枪的步兵克星。
轻型坦克:跑得快,没有机枪无法克制步兵。不消耗科技点,是一款性价比非常高的坦克。可用于攻击敌方火炮。
中型坦克:装备机枪的步兵克星,还可以进行连击。
重型坦克:陆地上最强的单位(超级坦克:)。射程2、机枪、连击、防空。后期战场上的主力和将领基本都给了重型坦克或者超级坦克。
超级坦克:与3系重型坦克区别不大……
炮兵是一种脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克掩护。
野战炮:emmm刚才说了,火炮很脆弱,你的射程为1的野战炮需要往前推进……通过SL,野战炮可以无伤害地攻击对方。虽然它很脆弱,但如果你击中别人两次,他们只能击中你一次。这是一种非常经济的火炮,如果你没有足够的科技点就可以生产。
榴弹炮:射程2,伤害高,非常适合轰击对方无法反击的单位。如果你反击,那我就SL。
火箭发射器:射程2、高伤害和区域伤害。如果你有更多征服科技点的话,建议入手这个东西。否则,技术点应该留给重型坦克。
PS:火箭发射器攻击右侧或上方的敌人。攻击动画显示枪口朝右,会影响目标右侧的两个方格。火箭发射器攻击左侧或下方的敌人。攻击动画显示枪口朝左,会影响目标左侧的两个方格。
超级火箭炮:和3系火箭炮区别不大……
超级火炮:与3联装榴弹炮有很大不同,但跑得更快……
海军是海战的主力。远征4大大削弱了陆军在海上的表现(清防、攻击减少、技能全失),所以相当于变相加强了海军,使其成为海战的主力。
潜艇:不能攻击陆军,陆军也不能攻击潜艇。它无法反击海军,但对抗巡洋舰和航空母舰有加成。可以说是游戏中性价比最高的单位了。建议在海战中摧毁大量潜艇。
驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但该技能无法升级。海军炮击中堡垒时有加成,击中陆军时伤害减半。扫雷艇地雷损坏。驱逐舰的目的是扫雷并保护巡洋舰和航空母舰免受潜艇攻击。
巡洋舰:射程2,海战主力。海军炮击中堡垒时有加成,击中陆军时伤害减半。具有防空能力,可减少空袭伤害。
航空母舰:伤害稍低,但攻击范围大,对海军有加成。具有防空能力,可减少空袭伤害。
如果驱逐舰击中潜艇,潜艇可以反击;如果潜艇击中驱逐舰,驱逐舰无法反击。读者可以想一想,驱逐舰对潜艇真的有那么克制吗?
除非有空军将领,否则空袭是非常不经济的。通过派遣部队,你可以用相同的资源造成更多的伤害。但征服后期,资源太多用不完,空袭就是最简单、最暴力的手段。空袭的优点是范围大、打击针对性强、伞兵占领城市。
战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。
炸鸡:对舰船有加成,但性价比不如炸鸡
伞兵:用于攻占城市或包围敌人。
战略轰炸鸡:用来轰炸城市和要塞,单纯命中目标太划算了。
关于城市:城市在游戏中算作要塞单位,因此战略轰炸和拆除对城市有伤害加成。攻击城市内的单位时,部分伤害将由城市分担。
关于防空:毫无疑问,打鸡是最划算的空袭方式。但如果对面有防空设施,情况就不一定了。比如敌方最高等级的高射机枪最多可以减少战斗鸡55%的伤害,但根本无法防御战略轰炸鸡。
导弹需要大量的工业点。一般用来携带核弹攻击远距离目标。征服后期,如果工业点丰富,还可以造成伤害。导弹的射程越近,毁伤性价比就越高。洲际导弹的价格是短程导弹的两倍,但其伤害却明显低于两枚短程导弹。
近程导弹:最常用的导弹,性价比较高。
中程导弹:比短程导弹更远一些。
远程导弹:比中程导弹远一点。
洲际导弹:比远程导弹更远一点。 (听你四个字就像听一个字)
要塞用于防御,它们非常便宜,比使用相同资源购买的部队更耐殴打,造成的伤害更大。如果你知道自己的力量不足以攻击,你可以建造大量的堡垒,让敌人先攻击。要塞的缺点是需要3回合才能建造并且无法移动。北约欧洲第一道防线的难度非常适合建造堡垒。在征服过程中,你还可以依靠要塞来消耗敌人。比如1939年中华民国通过修建要塞消耗日本军队,1950年欧洲国家修建要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (示例并不完整,只是为了说明)
机枪堡垒:这么便宜的堡垒,但很有用。即使不建造,也依然可以用来阻挡敌人的攻击。机枪对步兵有加成。
要塞炮:极佳的防御手段。血量厚,防御高,射程远,有概率让对手毫无还手之力。如果对手反击,我就SL。
海岸炮:无需建造。海岸炮的位置很混乱。堡垒是用来阻挡敌人进攻的。岸炮建在陆地上的目的是什么?难不成对面的巡洋舰会跑到岸边吗?虽然海军有25%的加成。但舰炮对要塞的加成更高(最低60%,最高100%)!除了攻击潜艇之外,我实在想不出岸炮有什么用处。
火箭发射器:防御神器。由于其范围伤害,火箭发射器比堡垒大炮更能有效地阻止敌军。稍微消耗工业点。
防空可以大大减少空军的伤害。基本上重要的城市都有自己的防空系统。无需在脚本中构建。在征服中,重要城市可以配备防空系统。
高射机枪:对抗打鸡、轰炸鸡、伞兵(字面意思)。
高射炮:对抗斗鸡、轰炸鸡、伞兵(字面意思)、战略轰炸机。
防空火箭:防战鸡、轰炸鸡、伞兵(字面意思)、战略轰炸机、导弹。
千军易得,将帅难求。无论是打剧本还是攻城掠地,好的武将都能为你节省大量体力。
把它放下,不让任何人看到。完成教程关卡后,可以先购买展览,然后杀死古德里安。不然你战斗起来会非常困难,别问我怎么知道的。我只是压制了比赛,然后就被打得稀巴烂,每过一关就得补充星星。梅西只需要550枚奖牌就能换取4辆坦克和3个非常有用的技能。我在Fandom上看到有人提到Tito,但我个人认为没有必要。铁托的作用大概是先召集两位将军来做任务吧?
关于行军(以下简称腿):在平原和海上行走一格需要3个动作点,其他地形需要4个动作点。入海和登陆各走一圈。有些山脉完全可以阻挡部队的行进。
因为很多武将根本没有必要,所以笔者不想在这里浪费大家宝贵的精力。我只重点分析金武将和其他性价比较高的武将,稍后给出武将推荐顺序。碎片会突出显示,以防止你踩到雷区。
这里我们按照使用频率将武将分为以下几类:坦克武将、炮兵武将、海武将=空中武将和步兵武将。
9a6622f9f92dbc852f.jpg" /> 坦将:游戏里最常用的将领,因为坦克决定胜负的主力。(以下排名按照培养上限强弱顺序,并非性价比,下同) 古德里安:6星装甲5星行军(简称6坦5腿,下同),三个技能是坦将(装甲指挥官,装甲突袭,闪电战)最理想的技能。剩下两个技能槽可以配谣言和平原战。为什么不上机械师上谣言?因为机械师回的那点血根本不够看。后期打到联合国关卡非常需要谣言来把黑蝎将领打入混乱。 曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是废铁洪流。如果废铁洪流换成谣言会更强。谣言古和曼solo,几回合曼就进入混乱只能被动挨打了。当然,没有谣言问题并不大,可以让其他将领带谣言,曼负责输出就行了。曼可以客串一下空将,总体来说更全面。三神将里面最值得氪的一个将,但说实话玩这个游戏没必要氪金。 罗科索夫斯基:上限6坦4腿。有一个废技能掩体。钢铁洪流其实不能算特别没用,坦将上防御型技能才是真的没用··· 剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,平原战,装甲突袭。 隆美尔:6坦3腿。沙漠战算半个废技能,用到的时候很少——除非你在非洲和中东,否则你踩不上几片沙漠。交叉火力是非进攻型技能,也算半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言,装甲指挥官,闪电战,平原战。减价关打了之后性价比很高,比别的坦将便宜近1000勋章。 格拉齐亚妮:上限6坦3腿。山地战算半个废技能,用到的时候偏少,而且坦克在山地天然会大幅降低战斗力。所以有山地我是踩还是不踩?王牌部队算半个废技能,能让你升星升得快一点,没有其它用处,到了后期大家都一样。机械师不错,可以让他持续作战。打征服经常发现打了几十个回合格拉齐亚妮还活着的情况。剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,装甲突袭,装甲指挥官。 蒙哥马利:上限6坦4腿。纵深防御废物技能,你一个坦将我指望你给我修要塞?交叉火力半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言,闪电战,装甲突袭,装甲指挥官。除了喜欢嘤国将领的玩家,不是特别建议买,因为需要花很多勋章培养上限还不是很高。 瓦图京:6坦1腿。腿太短。技能倒是没有废的。钢铁洪流不算很废的技能。剩下一个技能槽可以带闪电战或装甲突袭。对得起1800勋章的价钱,但是上限不算太高,可以做过渡将。 巴顿:上限6坦5腿。什么垃圾将?废铁洪流在巴顿身上都算是最有用的技能了。战壕回避敌军火炮伤害,伪装回避敌军空军伤害。这是两个什么牛马技能?我坦克冲上去是歼灭敌军,不是用来挨打的。再说了重坦本身就自带防空,用得着整个伪装?火炮在场上属于被坦克打爆的兵种,回避火炮伤害有啥用?废物一个千万别买,也别培养。 炮将:作用不如坦将,毕竟坦将带闪电战SL比炮将强。但炮将可以用来攻坚,火箭炮是范围伤害,所以炮将还是必不可少的。 科涅夫:上限6炮4腿。科涅夫是炮将不是步将,所以奇袭没用。剩下两个技能槽可以带谣言,平原战,机械师,爆破,或火力覆盖。谣言纯粹是打混乱用,平原战适用绝大多数地形,机械师用来持续作战,爆破打城市用。因为炮很脆所以很容易损失过半,火力覆盖可以弥补伤害不足。有减价关,性价比高。 朱可夫:上限6炮5腿。自带技能里交叉火力没用——火炮是主动出击的兵种。朱可夫不能上平原战,伤害会比科涅夫差一些,不建议氪朱可夫。6兵看看就好了,没技能不能当步将使。 戈沃洛夫:6炮2腿。丛林战用处不太大,因为火炮在丛林本身就会削弱战斗力。剩下一个技能可以带谣言,精准或火炮指挥官。 里布:上限5炮5腿。5腿很好,5炮有点伤。技能都不错,没有废技能。剩下一个技能可以带精准。上限不错但要很多花勋章培养。不建议买,德系玩家除外。 海将:太平洋和冷战必须要有海将。即便陆军再强,没有海军的掩护,渡海和登陆的时候也会很被动。在世征4里,海军是重要的辅助兵种。 邓尼茨:上限6海5腿。最强海将,自带的3个技能都有用。剩下两个技能槽可以带谣言,水手。 艾森豪威尔:上限6海5腿。航母将,自带5个技能有3个海军技能。不能带狼群战术,不够强不建议氪金买。土豪随意。总统定位很尴尬,当空将又不能带空军你指挥官,当海将不能带狼群战术。 尼米兹:上限6海4腿。半个航母将。伪装废技能,王牌部队算半个废技能。剩下的两个技能槽可以带狼群战术,补给舰。减价关打完之后比邓尼茨便宜约1000个勋章,上限虽不高但是性价比很高。 蒙巴顿:上限5海5腿。自带三个技能都没有废的,最后一个技能建议带狼群战术。相当于一个削弱版的邓尼茨,但是蒙巴顿颜值更高。1767个勋章可以买一个尼米兹,也可以买蒙巴顿。 南云忠一:6海2腿。腿短,掩体一个废技能,剩下的一个技能可以带狼群战术。不建议买,同样的价钱建议买尼米兹或者蒙巴顿。我对日本将领不太感冒,把它放上来仅仅是看在6海的份上。蒙巴顿虽然少了1海但是比南云多了3腿和一个有用的技能,3腿意味着多跑一格。尼米兹是金将更不用说,和南云价格差不多,各方面把他吊起来锤。 空将:提升空袭和导弹的伤害。一般是辅助将领。 山本五十六:6空3腿。航母将,自带3个技能都有用。爆破放到航母上有用,因为空袭是航母这个单位发出的。但如果山本放到到其他单位上,移动到城市发出空袭,则空袭是城市发出的,没有爆破加成。如果已经有另一个空将,把山本定位成航母将,剩下两个技能槽可以带补给舰和狼群战术。如果把山本定位成通用空将,技能可以带王牌部队和机械师。王牌部队本来是一个废技,但是除了这个也没有别的可以带了。由于对日本将领不感冒所以没有买。个人认为山本虽然是最强的空将,但性价比不高,和阿诺德相比没有明显的优势。两个都是6空,空军一共就两个技能没有太大差别。 阿诺德:6空4腿。性价比极高的空将。自带3个技能都有用。剩下一个可以带王牌部队或者机械师,没有别的可以带的了。1400多个勋章就可以买到,性价比极高。虽然空袭无法触发谣言,但是可以把阿诺德安到炮上。炮击可以触发谣言,可以给别人打辅助。 道丁:上限6空3腿。剩下一个技能带地毯式轰炸。道丁有减价关可以打,但是打完之后并不比阿诺德强。空军没法触发谣言也没法触发爆破。道丁装到炮上是比阿诺德强一些,但是空将的责任是跑图空袭,不是打炮。 步将:打演习和战役还是有用的。 山下奉文:6兵5腿。自带3个技能都有用,剩下2个技能带谣言,游击战或补充兵员,带平原战或者步兵指挥官也可以。王牌部队和刺刀冲锋放到其他将领身上可能有点废,但是步兵生存能力太弱必须要早升星。废铁洪流放坦将身上没用,但是步兵脆,很容易就掉到半血以下,刺刀冲锋还是有用的。游击战通过SL避免对方反击,补充兵员续航。个人认为没必要买,有这个勋章可以再买坦将,没必要买步将。 指出前线需要装甲步兵拆堡垒。之前我前线没怎么打,没注意到这点。后来越打越吃力发现确实需要一个能拆碉堡的。如果要打前线,爆破也可以作为各步将的技能。 隆德施泰特:6兵2腿。自带的纵深防御没啥用。剩下两个技能可以带奇袭,平原战,补充兵员,或者步兵指挥官。选技能理由同上。隆德施泰德便宜,打完减价关可以考虑出。 PS:城市地形默认为平原。所以平原战在城市也能触发。培养将领时千万别上街巷战这个废技能。 麦克阿瑟:5兵6腿。废将别买!战壕废技能,剩下两个技能槽带奇袭,游击战,平原战,补充兵员,或者步兵指挥官都可以。麦跑跑没什么用,废物一个非常不建议买。 综上所述,个人(仅个人)建议的出将顺序为:古德里安,科涅夫,邓尼茨,隆美尔,阿诺德/道丁,隆德施泰特,罗科索夫斯基,山本五十六。 古德里安是最强坦将没有之一,唯一真神(曼施坦因:那我走?)应该早出。打完教学之后买梅赛过渡,然后憋出古德里安。打完减价关后出科涅夫。太平洋困难没有海将很难打,可以买邓尼茨或者尼米兹。打完减价关后买第二个坦将隆美尔。之后买空将阿诺德或道丁。隆德施泰德是步将放到后边。罗科索夫斯基需要培养放到后边,山本较贵且用处不大放到最后。 将领选择和出将顺序其实见仁见智,但是唯一不变的就是大家第一个金将都是古不帅。银将没有太多培养的必要。有勋章争取多出将,然后重点培养古不帅,曼不群(如果氪金的话),罗司机之类的坦将。 关于谣言 遇事不决带谣言。除了空将以外,任何将领带谣言都不能算错。谣言能把对面打入混乱无法攻击/反击,能让自己单位少挨打。因为这个游戏可以SL,所以谣言性价比非常高,唯一一个能和谣言比肩的技能是闪电战。不愿带谣言的同志们,打到黑蝎就知道为什么要带谣言了。 剧情是世征4的主要玩法。剧情战役特别多,笔者不能一个个分析,但是可以给大家一个大体思路。 剧情的特点是资源和兵力有限,己方部队少于敌方部队。如果去硬刚对面很快就会把自己的部队刚没了。我们应该发挥出部队最大潜力,以少胜多。且注意剧情有时间限制,要尽量快速地占领敌方城市。 一:尽量无伤打对面。手长打手短,榴弹炮打中坦。巡洋舰打驱逐舰。依靠射程优势让对面无法反击。既然火炮概率让对面无法反击,那就SL让对面必定无法反击。很多时候你打对面强将可能三四个坦克都拿不下来,但是你三四个火炮轮着射几个回合,满配古德里安也给他干死。 二:如果必须硬刚,尽量降低敌人士气之后再打。尤其是对于敌军强将,硬刚损失很大,就可以包围敌人之后用谣言把敌人打入混乱。 三:SL会让战役好打很多。触发闪电战无伤打对面,触发谣言把对面打入混乱。你不SL技能发动就是概率事情。你如果SL就相当于100%触发技能。古不帅为什么强?因为古不帅+SL=敌人无法反击且会降低士气。 征服:需占领敌方所有港口和城市(中立国宣战不算)。回合数越少评价越高。 根据评论区提问补充:征服模式里,盟友AI要比敌军AI弱,且越往后越明显。比如征服1939和1943,如果你选同盟国,德国能把苏联推掉。如果你选轴心国,苏联能把德国推掉。征服1950,如果你选北约,中国能把日本推平。如果你选华约,日本能反过来推中国。双线作战非常重要!如果你放任AI盟友不管,你盟友的战线会越来越往后,越来越不利。然后你会发现只有自己乱杀,盟友的领地都被侵蚀殆尽。然后你会陷入拉锯战,然后拉锯十几个回合退游戏。 征服1939:二战开始阶段。盟军和轴心国基本持平。1939征服还算比较简单,对将和科技的要求都不是特别高。无将无科技也可以过。只有三星国家在一开始有三级工业(也就是说除3星国以外的国家,一开始都不能爆重坦克)。 美国:应该是最容易的国家。她自带地理和体量优势,军队质量也很高。本土没有压力,因此可以持续爆兵支援盟友。基本策略:前期大量在西海岸爆潜艇,然后把夏威夷的海军调上来。麦克阿瑟安全登陆法军殖民地并伺机占领曼谷(占不了也无所谓)。艾森豪威尔登陆葡萄牙然后用战巡洋舰掉西班牙靠海城市拉科鲁尼亚,然后以此作为据点爆兵占领欧洲。潜艇爆她个七八个三编,然后攻击日军舰队。消灭日军舰队后登陆日本。 德国:将领质量和部队质量都很高。但是我不建议大家选,因为让德国做队友,他会持续地爆很多高质量将领。你只需要选一个轴心国划划水就好了。德国需要快速扩张增强自己的经济实力,否则就会被盟军拖垮。柏林有三级工业可以持续爆重坦克。基本策略:曼施坦因率部队迅速击败荷兰和比利时,绕过马奇诺防线占领巴黎。博克和驱逐舰打掉哥本哈根,伞兵登陆击败丹麦,古德里安率领其他部队闪击波兰。 嘤国:带嘤海军有优势,陆军质量一般。她在前期不会遭到太强的攻击。她有很多殖民地,因此整体上对战局的掌控力很强。基本策略:前期不管邓尼茨的潜艇,调集所有舰队在海岸上拖住德军进攻。随后把本土所有军队调下来登陆法国,伺机击退进攻的德军并占领布鲁塞尔或阿姆斯特丹,作为在欧洲大陆的据点。在北非要投入一定资源占领意大利的殖民地。仰光爆两个一编榴弹炮轰曼谷。把东南亚所有步兵调上来支援中国。 苏联:体量很大但是军队质量没有德国强。需要拖住德国进攻反打。基本策略:不要去进攻中国东北的日军,守住已有城市不让日军扩张即可。列宁格勒爆榴弹炮支援里加。把所有部队顶到波兰延缓德军进攻。不停地榴弹炮,通过SL消灭德军将领然后反推。 日本:海军质量很高,陆军很差而且没有重坦。日本产能很差,仅和中华民国相当(注意到中华民国为2星国)。如果这个游戏所有国家都由玩家操作,我并不认为日本有足够的优势入中国。基本策略:前期不要管美国,大力进攻北京和苏联。调集巡洋舰轰击上海,掩护陆军登陆,占领南京之后往西推。陆军登陆完毕后在东京爆重坦,港口爆潜艇准备登陆美国。意大利:军队和将领质量不高,产能也差。但是她的压力非常小,只需要稳住非洲配合德国推进即可,比较好打。基本策略:格拉齐亚妮率部进攻法国。配合德军进攻南斯拉夫,但不要浪费精力进攻希腊。海军配合陆军搞掉亚历山大港,爆榴弹炮打掉开罗,与此同时在其他城市爆兵攻击英法殖民地。一直爆榴弹炮配合德军推苏联。 髪国:将领和部队质量都不高。而且需要抵御德国的凶残进攻,比较难打。建议升级科技以后再来打。基本策略:前期不要管德国。除戴高乐以外的部队都调下来打西班牙。金边爆2个一编火炮,轰曼谷并占领。巴黎血很厚,一时半会德军拿不下来。如果巴黎血空了就爆一编重坦。不要打曼施坦因,只用戴高乐轰。阿雅克肖放弃,步兵调去进攻西班牙。调集非洲的兵力大力进攻卡萨布兰卡。争取前期把西班牙打死。法国虽然弱但好歹是个三星国,打死西班牙绰绰有余。进攻西班牙途中,在北非进攻意大利殖民地。之后反推德国。推德国的时候不停地在东南亚爆兵支援中国。 中国:笔者认为1939年的中国可以和三星过抗衡。中国有着11名将领,质量甚至还不错。彭德怀,张自忠,林彪,孙立人都是中等偏上的将领。法国为三星国仅有9个将领,而作为二星国的波兰仅有1个将领。日本看上去将领不少特别唬人的样子,但实际上前期能参与作战的仅有东北的4个将领。基本策略:前期爆一个榴弹炮,张自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都调到北京,用榴弹炮消耗日军。白崇禧和薛岳打掉台北派轻步兵占领。收复东北之后通过长崎占领日本。注意尽量不用陆军和日军舰队打。稳住日本后立刻爆中坦克去苏联,伺机占领一个城市爆兵推德国。中国需要双线作战! 1943征服:二战白热化阶段。用弱国打需要科技和将领。盟军和轴心国基本持平。 美国:和1939年差异不大,她自带体量和地理优势,但是在1943征服里面没有多少兵,将领也很少。但是美国有一个优势——游戏开始时可制造核武器。美国在1943年征服里需要双线作战。开局华盛顿和纽约上经济/工业地标。在西海岸爆潜艇,解决日本海军。东岸爆重坦,配合舰队登陆欧洲,占领某个城市后持续爆兵。 德国:占领了整个欧洲之后,德国的实力增强了不少。将领质量还是一如既往地高。前期就需要全力进攻苏联。把顶在莫斯科前面的军队撤回来打列宁格勒,如果第三回合前占领列宁格勒,铁木辛哥就爆不出来。斯大林格勒也是越早打越好。非洲不要过多投入资源。注意多包围敌人降低士气之后再打。 苏联:实力相比德国没有优势。开局不要主动出击,让敌军踩雷+利用要塞炮消耗敌人。第二回合在莫斯科爆重坦克之后上将领。打掉古德里安的部队之后快速集结队伍往明斯克冲。一定不能让明斯克爆出来曼施坦因,否则德军多一个金将会非常难打。远东方面只能防守。解决德国之前不要投入太多资源帮助中国。 嘤国:和1939差不太多,但蒙哥马利在沙漠。盟军在非洲有优势,所以不用投入资源也能把德国赶出去。投入一定资源把泰国打死。先把舰队顶上去再登陆欧洲。一定不要用陆军在海上作战。德国会用导弹瞎j8乱炸伦敦。把军队撤出来不用管他们。 意大利:跟1939比起来没有增强多少。将弱兵少地少,不建议选。跟着德国进攻苏联就是了没有什么特别的地方。 中国:必须积极抗战没有别的选择。多爆榴弹炮对着北京和南京轰炸。日本虽然地盘增大,陆地上作战的将领也比1939更多,但是对中国仍然没有特别巨大的优势。所有军队调到北京和南京,爆榴弹炮全力进攻。中国在1943是需要双线作战的。如果放任苏联不管,德国会把苏联推掉所以争取派一队坦克去苏联占一个城之后爆兵和苏联一起守。 1950征服:冷战剧本,需要一定将领和科技。 先说结论:北约阵营优势。 北约阵营有嘤髪美三个三星国,华约阵营只有老大哥和天朝两个三星国。嘤髪美的战争潜力大于苏联和中国。北约阵营有日本,加拿大,澳大利亚,西班牙,和土耳其5个二星国;除了土耳其实力太弱以外,都是有实力的国家。华约阵营只有波兰和伊朗,伊朗和土耳其半斤八两,不配做二星国。北约阵营有比利时,巴西,丹麦,希腊,墨西哥,荷兰,挪威,瑞典,葡萄牙,ROC,和韩国11个一星国。华约阵营仅有保加利亚,古巴,埃及,伊拉克,匈牙利,蒙古,朝鲜,罗马尼亚,泰国9个一星国。 美国:最容易的国家,没有之一。1950征服北约优势的原因就是美国的存在。开局华盛顿和纽约上地标建筑。科技点后期会溢出不代表科技地标没有用。科技地标可以让你升级更快,从而更早解锁导弹发射场。两线作战,同时登陆欧洲和日本。需要大力支持日本和欧洲否则他们会被推掉。非洲虽然只有两个城但是不要忽视,一定要把苏联在非洲的兵力清理掉。 天朝:前期看似只有一个战场,实际上需要为三线作战做准备。开局给北京上经济地标,南京上工业地标。然后陈绍宽,榴弹炮,火箭炮调下来收复宝岛台湾。把韩国打掉之后稍微等一下,等日本把兵调下水之后用海军消灭他们。与此同时,中部的军队,尤其是重庆的重坦克要调下来把嘤髪打掉。爆两队满编重坦克,分别上古德里安和空将,调去欧洲伺机占领两个城。 中期先把日本打掉,这时苏联大概已经占领了北欧,古德里安和空将到达了欧洲。依靠空军帮助,古德里安可以不断连击收割欧洲的杂牌军(精锐应该被苏联消耗光了)。南部的军队继续进发征服澳大利亚。与此同时,组建舰队护送陆军渡海登陆加拿大和美国。121.36MB
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