全球行动国服是一款超刺激的军事战争手游。游戏采用精美的3D图形风格打造,为玩家带来绝佳的视觉体验。未来科幻游戏背景可以自由运用各种战术技能和指挥操作来击败敌人,体验超爽的即时战争竞技玩法。部队类型非常丰富,玩家可以自由建造和战斗!快来下载全球行动国服来体验吧!
《全球作战》是《孙子兵法3》(Art of War 3)的官方国服。作为一款正统的即时战略手游,《全球行动》延续了经典电脑RTS游戏的精髓。在这个现代军事战争题材的游戏世界中,你可以享受最惊心动魄的战斗乐趣。
世界陷入了一场全球冲突,由两股对立势力争夺:联盟和叛军。玩家可以选择自己的阵营,与其他指挥官并肩作战,参与一场世界大战。加入联盟军队,保护世界免受各方战争的影响。加入抵抗运动,粉碎统治世界的压迫制度。
这款实时在线现代战争策略游戏让您有机会成为战场上的统帅。调兵遣将,四面出击,建造基地,训练步兵,生产坦克装甲车、战机战舰,打败敌人。加入世界大战。使用超级武器释放你的力量!与你的朋友一起加入团队,与其他团队竞争,称霸世界。一举粉碎所有敌人!
【核心玩法高度还原】
- 单一游戏玩法涵盖了RTS游戏的三大要素:资源运营、操作深度、战场策略
资源操作:采用双资源设置:材料用于部署建筑和生产单位;电力用于维持建筑生产。有限资源需要合理配置
作战深度:除了采用全选方式全军出击外,还设计了多种选兵方式和编队作战方式,支持多线作战,并保留了炫耀作战的空间。
战场策略:战局瞬息万变。需要实时关注对手的策略,立即快速做出反应和调整。
【公平竞争,多人对战】
- 技术为王,拒绝数量不平衡。公平对战,无需等待
- 除了3v3排名赛之外,还有一个自定义模式,允许1v1、2v2和3v3模式战斗。还有OB模式,方便随时进行活动和直播
【多样战场,丰富模式】
- 开放战役、人机等多种模式,满足喜欢剧情、PVE的玩家。他们不需要担心竞争的压力,可以简单地享受玩游戏的乐趣。
- 未来将会有更多丰富有趣的模式,满足更多玩家的需求。
史诗般的实时战斗。
全国数千名玩家同时在线竞技!
一流的实时策略直接控制系统。你可以直接控制各个作战单位!
炫丽逼真的3D画面让您完全沉浸在战火之中。
多种作战单位和战术技能,让你部署不同的策略来击败敌人。
两个对立的交战阵营各有鲜明的特点、独特的作战单位、优缺点。
无数的战斗单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造属于你自己的独特胜利军队。
在持续不断的世界大战中,多支队伍相互争夺全球霸主地位。
各阵营大规模战斗,让您沉浸在紧张战斗的乐趣中。
1.未来科幻卡通风格的游戏风格,体验超爽的即时战争竞技玩法;
2、同一战场上多个玩家可以自由开发军事基地,发展军事力量;
3、高度灵活的指挥和战斗方式,可以运用各种战术技巧和指挥操作来克敌制胜;
4、部队类型多样,包括海、陆、空多种类型的部队。玩家可以自由建造和战斗。
阻力遭遇,双边玩法助力战胜AI
遭遇战是全球动作游戏中的一种娱乐模式。该模式的操作是匹配同一联盟的两名玩家对抗完整的AI阵型。生死交锋,我们该如何面对?双边分是随机分配的,该打哪一个分呢?接下来让我们正式进入讲解。
【全游戏左侧提示】
如果我们一开始就被分配到左侧点进行部署,那么我们首先要做的就是将建筑基地尽量放在左侧,将建筑物的重心放在左侧,建筑物的重心放在左侧。地图,并在右侧留出空间供盟友发展。
前期,完成建设基地后,我们建造了补给中心,同时出动游戏开始时分配给我们的一级突击车去收集地图周围的资源箱(为了加快速度)加快生产进度,及时生产单位来抵御AI的攻击,游戏非常仔细地分配给我们。很多资源箱)。
获得资源后,快速升级总部。指挥部到达第二层后,将建筑基地放置在中间。这将允许你在中心放置防御建筑。由于AI左侧有3条攻击路线,其中2条是来自中心,所以中心位置很重要。
建议在中央放置3个防空塔、2个狙击塔和2个炮塔,在左侧放置1个狙击塔和一架竖立的美洲虎。
在布置防御建筑的同时,必须派兵驻守在中心,抵御敌人的进攻。同时,尽可能利用剩余资源建设补给中心,升级突击车工厂和总部。总的来说,前中期除了抵御敌人的攻击外,还会加快美洲虎和猛犸这两种防御武器的生产。
提示:不建议左侧玩家建造空军工厂和机场。用飞机试探对方视野的任务可以交给右侧的盟军,因为右侧敌人的攻击力较弱,没有必要建立特别大量的防御部队。可以使用更多。建立空军的资源。
中后期,中央防空塔和狙击塔的数量会增加,尤其是防空塔。增加防御建筑和部队后,全力发展洲际导弹。核武器是这款游戏中消灭敌人的最佳武器。
后期与盟友释放4枚核武器后,即可进行部队的推进和清场(核武器必须先放置在对方的兵营和补给站,然后放置在前方的防御建筑中),到时候你就可以轻松获胜了。
【全游戏右侧提示】
右边点的整体玩法和左边没有太大区别,但是需要注意的是,右边靠近大海,那里可以建造造船厂,而且海上还有资源宝箱,所以我们可以避免与左边的玩家争夺资源箱,并将右边的点移至大海。获得侧通道中的两个资源箱并升级总部以建造码头。
右边的玩家还需要在海上放置2到3座海军平台防御建筑,以保证敌人的海军骚扰来临时不会束手无策。
另外,右侧需要防守的点就是右侧通道的攻击点。前期我们可以让辅助突击车在这条路上布设地雷,这样至少可以消耗掉大部分的AI进攻部队。
一般来说,右边的点和左边的点几乎是一样的。只要稍微注意以上几点,就能轻松获胜。
【总结】
遭遇战是一个非常有趣的玩法。 AI的力量其实并不比人类差,而且它们是成群出现的。如果我们的防御力不好的话,就很难生存到后期。
所以希望以上双边点能够帮助到大家,让大家不至于不知自己分配到哪一个点。
两军分享航海技能,深入解析舰艇玩法
在《全球作战》这款游戏中,海军是一个不可忽视的存在。海上袭击往往能扭转颓势,反败为胜。让我们开门见山,解释一下要点。
以上已经讲解了两军舰艇的评价,以及各个级别舰艇的基本信息和属性。那么今天我就升华一下主题,讲解一下他们的两套战斗玩法。
温馨提示:玩海军,一定要在有海的地图上玩。无法制作冰山、两座山等陆地地图。幸运的是,游戏还有很多其他有海的地图。
【如何窃取一流的联盟舰艇】
作为联盟军,虽然没有灵活机动的战车来打奇袭,但却配备了灵活性高、两栖使用的一流舰艇。海上力量完全弥补了这个缺点。
联盟一级舰艇德尔特原型机的生产成本为150资源点。改装后的驱逐舰成本为140,伤害和速度都有所提高。相对而言,使用改装的一级舰会增加偷窃的成功率。速度。
整个游戏怎么玩: 前期,总部升级到二级后,建造两个造船厂,批量生产一级舰艇。这时候陆地上的防御就可以交给队友了,所有的资源点都可以集中在造船上。大约过了10分钟后,使用近15-20辆生产的德尔特车辆直接推进。
如果对方有海上力量也不要害怕,因为大多数玩家不会生产这么大量的舰船,而我们完全可以在数量上压制他们。
如果对方没有海军,则直接从浅滩登陆,剑指对方大本营。攻击大本营而不攻击任何东西。基本上对方的副指挥如果抵挡不住这一波攻击就会没了。成功盗家之后,就会迅速撤军。能。
接下来就是2对1或者3对2的压倒性局面,最终成功的概率要高很多。
【抵抗军二、三级舰艇的压倒性推进】
如果你扮演叛军,由于船只没有可以登陆浅滩的一般水路船只,所以你只能在海上作战。幸运的是,叛军的船只具有防空功能,这弥补了一些损坏和功能上的缺陷。
抵抗军的三级潜艇甚至可以发动一波突袭、偷家,但由于它们没有强大的伤害和充沛的生命值,所以往往需要二级舰艇来护航。
整个游戏玩法:前期建造大量补给中心,抢夺资源点。到了中后期,资源多了,二三级舰艇就必须量产了。必须生产更多的二级舰艇,并使用大约四艘三级潜艇来拆除建筑物。
游戏后期的重点是用潜艇拆毁房屋。如果遇到对方近海建筑物,二级舰艇将作为先锋发起攻击。潜艇将弥补后方的损失。清理掉对方海军后,就可以找到有利位置,利用潜艇远距离拆毁房屋。该舰围绕潜艇进行防御。
小贴士:由于二级舰的防空能力很强,敌方直升机和二三级飞机很难击沉该舰。这个套路可以放心使用,成功率还是很高的。
【总结】
前期打海军,其实联盟军更有优势,但到了游戏中后期,抵抗军就更强了。因此,两军海上力量不强不弱。重要的是看你玩什么时期,怎么操作。希望以上两套玩法能够对不同阵容的大家有所帮助。
肖秋莎:您好,有玩家反馈说他们认为游戏的画面很差。你怎么认为?
威滕:1.本游戏为《战争与艺术3》国服。继承了原作游戏的画面风格,没有做太多的调整,力求保证原汁原味。真实战场的硝烟和战斗的激烈程度在原著中得到了很好的表达。整体画面风格虽略显陈旧,但画风完整自成一体,是一种吸引人的类型。乍一看可能有点不舒服,但总体来说是更好的。你看的越多,你就越喜欢它。
2.中文服务器其实增加了一些与图片相关的选项,比如图片质量(可以选择高、中、低)、阴影开关、云效果等。你可以打开“设置”的“基本设置”选项卡Interface”来检查这些效果是否启用。这些选项会对图像质量产生一定的影响。
3.中国服务器还增加了高帧率模式,开启后非常爽。机器性能好的朋友可以尝试一下,效果会有一定的提升。
肖秋莎:有反馈说游戏操作不方便,手机上RTS的交互操作很别扭。
维滕:《全球行动》在UE上做了很多努力。目前,我们可以自豪地宣布,在市场上的RTS手游中,我们相信我们的解决方案和手感是目前最好的。诚然,RTS品类本身就是继承自PC游戏。在PC游戏时代,此类游戏以操作复杂着称,包含多种复杂逻辑,如选框、编队、多线战斗、建造和战斗同时发生等。如何保留手游上的相应操作,让玩家感觉舒服,也是这个项目中一个非常大的话题。目前,我们认为我们给出的答案还不错,但我们会继续努力。我们也希望玩家朋友们有好的想法可以反馈给我们,以便我们共同打造这款产品。
肖秋莎:有玩家反映部分单位移动速度慢,整体节奏慢。
witten:这主要是从玩法和数值平衡的角度考虑。我们一直想做一款真正有战略深度的RTS游戏,可以在战场上“纵横驰骋,四渡赤水,围魏救赵”,所以我们需要在移动速度之间找到一个平衡点。部队和地图的大小,让游戏不会感觉太停滞,而且可以玩出多种战术。因此,如果地图尺寸不够大,部队的移动速度就会受到一定的限制。请原谅我。其实玩习惯了之后,你会发现从地图的一端到达另一端并不需要很长时间,大约十几二十秒就可以到达。
此外,我们的一些改装单位牺牲了进攻和防御属性来提高速度。在保证平衡的同时,为喜欢跑千里、对速度感要求更高的玩家提供了一些有趣的解决方案。你不妨尝试一下。
针对部分单位转弯慢、瞄准慢的问题,我们做了相应的优化。速度和地图大小之间关系的调整也在持续进行中,我们也在寻求更好的手感和更好的策略之间更好的平衡。
v1.11.2 【功能优化】
1.优化匹配和队伍招募
2.在游戏大厅打开房间时,邀请会显示对应的游戏名称。
【错误修复】
3.修复战术生效时间的bug
2月底赛季更新内容(不换包不更新):
1.S12赛季内容(配置、头像框、皮肤等资源)
2.S11赛季结算头像框架资源
3. 1张新的排位赛地图
121.36MB
188.6M
2282.95MB
3538.62MB
41.68GB
5353.11 MB
6102MB
71.16GB
8