代码蜡烛体验服务器是一款动作ARPG游戏。黑暗之灾与灾星出现在世间。你将以第一把火的名义拿起自己的武器。极致的次世代画面和一流的ACT战斗体验让玩家感受指挥。它最具有魂类游戏的特点。
1.系统化的Boss战,给玩家最压抑的战斗;
2、双刀、手套、斧头、弓箭等多种武器呈现多种玩法;
3、新一代PBR技术打造超质感角色模型。
如果真能称之为魂系游戏,我希望不是那种华而不实的,只是硬核的。
最好不要玩在线游戏,最多有一个排名系统,如果你打不过游戏,可以打电话给朋友求助。
界面不宜太花哨,画面质量要好,动作要流畅,交互性要强,难度要控制得好。
从视频和游戏的宣传资料中不难看出,这款游戏是一款为了配合《黑暗之魂》系列而制作的游戏,武器自由,剧情自由。
另外,《黑暗之魂》中《烛光与灰烬》和《传递火》的设定也有些相似。那么这就引出了一个问题,这款游戏是《黑暗之魂》的副本吗?
这在游戏出来之前无法确定。现在看来有些相似,但又不能说完全相似。
还有带有CD设置的自由战斗模式。截图中看到的情况应该属于后者,但也可能是两者的结合。
闪避不消耗体力,但有CD,而攻击则没有CD,但需要体力。
这也是有可能的,身体限制通常是游戏难度整体增加的原因。
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