假面骑士英雄寻忆是一款由Bandai Namco开发并发行的动作游戏。该游戏改编自经典动漫。科幻风格和高品质的画面需要打造视觉盛宴、丰富的游戏内容和绝对熟悉的场景。玩家可以体验真实的场景。喜欢的朋友可以下载游戏体验一下。
万代今天宣布了新的《假面骑士》主机游戏《假面骑士:英雄的记忆》,计划于今年10 月29 日发售。它将在PS4 和Switch 上推出。均支持繁体中文,并将同步发布。
假面骑士零一、W、OOO 三个必杀技:获得假面骑士零一、W、OOO 三个专属限定招式,可以在游戏中增加有益效果。
【效果】零一行动“要么是我,要么是别人!”:用尽全身力气,讲一个冷笑话,让敌人陷入混乱。
【效果】W动作“数一数你的罪孽”:小幅增加自己的超级杀戮米(EX米)
[效果] OOO动作“寻找普通硬币”:在乘车商人面前激活以获得普通硬币
装备道具(追加装备)“英雄的记忆”:提高基础能力的装备道具(追加装备)“英雄的记忆”。 [效果]攻击力UP(中)/防御力UP(中)
装备道具(追加装置)“正义面具”:促进成长的装备道具(追加装置)“正义面具”补充能量(RP)等。
[效果]最大RP值UP(中)/敌方代码获取量UP(中)
装备道具(附件)“数算你的罪孽”:装备道具(附件)“数算你的罪孽”,增加超级必杀技的攻击力。
【效果】超级必杀技的攻击力UP(中)/获得的敌人识别码数量UP(中)
装备物品(附加装置)“没有可以轻易挽救的生命”:增加HP恢复量的装备物品(附加装置)“没有可以轻易挽救的生命”。
[效果] HP最大值UP(中)/敌人识别码获取量UP(中)
装备道具(附加装置)“只有一个人可以阻止你”:装备道具(附加装置)“只有一个人可以阻止你”,可以增加执行超级必杀技所需的计量值增加量。
【效果】必杀技量表(EX Scale)增加量UP(中)/获得敌人识别码量UP(中)
如果是pcsx2模拟器:如何导入存档
指示:
1. 打开模拟器安装文件夹2. 单击Memcards 文件夹
3.将解压后的压缩包复制到MAX文件夹中
4.打开名为open的图标(即存储卡管理器)
5、点击左上角“文件”——,然后点击“导入”
6.找到max文件夹,打开它,单击Archive,然后确定
7.只需打开游戏并加载存档即可!
如果是wii模拟器:如何导入导出存储卡中的存档文件?
A:工具菜单中有存储卡管理功能,支持标准NGC存档格式:GCI、GCS、SAV等;工具菜单可以直接导入加密的Wii存档文件(DATA.BIN);
1.首先输入假面骑士英雄寻忆游戏。
2.接下来,进入战斗模式并选择要玩的英雄。
3、最后攻击对手,填满三格能量条即可自动触发最终形态完成假面骑士英雄寻忆使用最终形态。
1.合理运用你的战斗技能,充分发挥你的能力,利用组合技能实现致命一击。
2.为你的英雄穿上完美的服装,通过各种服装提升自身属性。
3.仙界的每一招都能给玩家带来攻击加成,伤害加倍。
1.炫酷的战斗场景,每个动作的效果都刻画得很精致,显示的效果也非常炫酷。
2.还可以解锁多种武器、刀剑、枪械等,让你的实力大幅提升。
3.每个关卡都有无尽的挑战。击败那些邪恶势力是你的最终目标。
在开始之前,我先像往常一样说一下游戏的剧情。 《英雄回忆》的剧情设定与原著电视剧小说等故事并没有太大关系。如果非要说的话,我更愿意将其视为类似“平行宇宙”的形态来概括。鸣海侦探社收到了一封神秘的信,只有一句话:“找到相田博士”。正太郎去了信上标注的位置,等待着他的,是他身上刻着的“X”,战斗者的身影,“艾达博士就是X财团吗?”,伴随着这个问题,一个不为人知的故事开始了。提到本游戏的声优阵容,虽然遗憾的是除了01以外的其他角色并未使用原班阵容(翔太郎CV 细也义正、菲利普CV 内山亚希、OOO CV 铃木辰雄、Accel CV 古川慎)、Cirth CV斋藤壮马、01CV高桥文也),但庞大的声优阵容丝毫没有降低代入感。
在剧情设定上,本作沿袭了近年来《假面骑士》的故事套路。多名骑士共同对抗邪恶的敌人。由于游戏形式的原因,故事呈现减少了很多趋于黑暗的元素。充分凸显了一场争霸的阴谋,进而引入了经典、原创的各路敌人。当然,OOO节肢动物联盟的首次亮相让我感到相当惊讶。同时官方还在游戏中放出了对应的欲望用户“Mzili”,也算是世界观的一个补全。
在游戏的推广过程中,这款游戏最受玩家争议的或许就是看似糟糕的画面。这次《记忆英雄》的造型大致沿用了之前《巅峰对决》的人物设计。如果是基于现在大多数同类型作品相比,这款游戏在建模上并没有太多优势,在选型期间很容易被劝退。不过,经过两周的游戏体验,虽然截图的表现确实锐利锐利,但这些建模问题在实际游戏过程中并不会对游戏玩法产生太大的影响,只是对于熟悉更多内容的人来说才有用。精致的游戏图形。对于风玩家来说,短时间内适应可能并不容易。
当你第一次进入游戏时,它呈现的内容几乎涵盖了你今天可以考虑的所有设计。虽然动作、解谜和探索并不是一次性完成的,但它们也以一系列方式结合在一起。当然,接受这一切的前提是可以的,你还需要是《假面骑士》的粉丝,对这三位主力骑士有一定的喜爱程度。虽然地图的设计强调玩法可以自由切换,但就实际体验而言,这款游戏依然是一款非常标准的一步到位的作品。在此过程中,您无需考虑正在探索的位置,只需按照说明进行操作即可。可以顺利完成游戏。
但就是这么一部几乎被收录的作品。在玩的过程中,你总会感觉到或多或少的缺点。我觉得简单概括就是空洞、碎片化。通常当这两个词同时出现在一款动作冒险游戏中时,大概率这款游戏已经走上了“死亡阶段”。他们几乎成了这类工作最大的敌人。遗憾的是,这一次《记忆英雄》依然没有回避。这会导致一个死胡同,如果你使用该类型中最好的作品作为参考,情况会变得更加明显。
这个漏洞主要体现在地图和敌人的设计上。过程中一共出现了11个不同的大场景。然而,这些场景中几乎没有任何值得探索的填充物。虽然也有高楼大厦和茂密森林,但这些还不足以达到目的。冒险根本没有任何辅助效果。基本上所有的地图乍一看都会显得极其空旷荒凉,零散的收藏品点缀其中。但巧合的是,游戏引入了这些收藏品。有一套搜索机制,这使得游戏过程特别尴尬。当到达某些地点时,系统会提示玩家附近有可以找到的收藏品。这时候就需要拿出蜗牛传感器进行搜索。搜索的方式就是在场地内寻找一些发光点,勘察后进行收集。可以感受到制作组想要充分体现各种道具的真实交互性,但从实际体验来看,确实感觉有点鸡肋。
收藏品基本上都是强化装备的蓝图,通过花费过程中获得的金钱(游戏中称为敌人识别码)来生产。通常,中期完成一些相对可靠的装备后,就可以维持到通关,所以在提升效果方面,这些装备并没有看起来那么有效,那就是它们有一些轻微的辅助作用。影响。
另外,游戏存在严重的碎片感。系统会用绿色标志提示玩家进程的方向,但通常当玩家到达该标志时,他会进入剧情的黑屏。如果夸张的话还真的可以做到。五步阅读场景,以及一些战斗转场和boss特写都被设置得不能跳过。这也很容易导致玩家在后期浏览剧情流程时不耐烦,一心一意。正好我就是想跳过剧情,以至于最后我不再关注剧情的发展。
起初,不少玩家将这款游戏定义为无双类型游戏,但从实际体验来看,它与无双还是有较大差距的。该游戏采用了一套即时战斗的玩法。当你来到特定区域后,玩家就会被封锁。这个时候,他需要用一系列的战斗来击败陆续出现的敌人。每个区域的敌人数量基本不会超过6个左右,战斗规模比“无与伦比”的定义要小很多。另外,这款游戏的敌人种类实在是少得可怜。战斗模式参考原系列中的动作。几乎每种形式,你都可以在原著电视漫画中找到一些原型。不管其他,当W使用经典的肢解踢,OOO解锁飞团从天而降时,还是有一点小小的感动的。
战斗中引入了一个有趣的耐力系统。除了常规的血量外,游戏中的部分敌人也会有黄色的体力。当玩家对他们发起攻击时,体力值会先减少。当体力耗尽时,就足够了。对其健康造成直接损害。另外,如果敌人攻击时出现感叹号,那么在规定时间内躲避也能快速产生破盾效果。当然,这种躲避攻击可以瞬间一击毙命其他普通士兵。
当剧情发展到一定程度时,将会触发特殊的Boss战。与普通的混兵赛不同,本作的Boss战大多以1V1对决的形式进行。根据不同的boss,攻击方式也会带来不同的后果。相同的战斗效果,包括瞬间爆发、持续输出、大范围控场技能。每个Boss都会有比一些高级战士高得多的体力值。减少的方法基本相同。玩家需要先躲避或反击某些特定的动作,然后再对其进行强力攻击。一般来说,一个Boss会有两个。状态,不同状态下攻击方式也会有不同的变化。这里需要说的是,我个人觉得整个流程中Boss的安排还是比较合理的,重复度也不算太高。基本上可以让玩家随时保持“初次见面”的兴奋感。
作为一部以W、OOO、01为特色的作品,形式的切换自然是该作品不可避免的设计。对于作为当今骑士基础的形态,本作加入了相对自由的切换系统。在条件允许的情况下,这种情况下,玩家操作的角色可以在战斗中随时切换到自己已经获得的形态。每种形式都包含不同的属性。灵活运用不同的形态,可以在战斗中更加自如地面对各种情况。具有不同能力的敌人。
在战斗中,主角会不断积累EX量表。除了释放必杀技之外,EX槽满后还可以转变为强大的EX(TV最终)形态。视觉和战斗感都相当不错。不同形态的战斗手感也不同。有些战斗的感觉明显弱于一些看似强的形态。比如W爆炸扳机的手感和破坏力远不如热金属那么清爽,但整体表现还是中规中矩的,至少和宣传视频相比,这款游戏所呈现的可以说是不一样的体验。
作为令和的第一部骑士作品,01在本场比赛中的处境相当尴尬。 《英雄回忆》中除了少数几个原作敌人外,玩家要面对的都是W和OOO的敌人。其中还包括两款游戏的副骑士和W的永恒,以及中途出现的01,除了战斗过程中的一些口头提示外,游戏体验确实与他无关,甚至01也只有5种形态匆忙安排。游戏发售时,01已经接近尾声,像02这样的最终电视形式也已经出现在游戏中。这也让游戏变得完整,而01的位置显得格外戏剧化,甚至让人怀疑这是一款为了W和OOO过渡交替而做的游戏,但日经风霜却突然被人记住了。当然,这只是一个玩笑,但如果你是01的粉丝,也许他在这场比赛中的表现很难让你满意。
如果要说这次《英雄回忆》最大的亮点,可能就是游戏海量的原创BGM了。如果你是《假面骑士》系列的粉丝,尤其是W和OOO的粉丝,那么至少在听觉感官上,这部作品不会带来太多的感受。曾演唱《假面骑士W》主题曲《W-B-X ~W Boiled Extreme》的TAKUYA再次联手演唱游戏主题曲《Over Again》,再次呈现W主题曲的风格。
但这款游戏就是这样。我总觉得有些地方值得探索。它总是会在同一个地方给你带来冲击。玩家在此过程中无法设置BGM的自由播放。即使他们可以设置播放列表,但是,战斗和探索过程的BGM是分开计算的。同一首歌可能会在探索过程中播放到某个点,然后进入战斗时立即从头开始。当战斗结束后,会回到探索过程结束的位置,再加上游戏感觉有一些断点过程模板,这让冒险过程总感觉别扭。
A9VG体验总结
从我个人的角度来说,我很希望看到一部真正有趣、好玩的《假面骑士》作品。无论是世界观、系统还是人气,《Rider》都有这套创作基础,但每次发布的游戏都会出现一些事与愿违的情况。理想是美好的,但现实总是伴随着一些无法挣脱的束缚。这个系列从未停止过改进新的想法,但这些想法能否真正实现仍然是一个问题。纵观本作的整体框架,这种原创剧情动作冒险的设计不失为一种不可取的做法,但本作的简陋呈现方式足以说明它还需要打磨和提炼。对于骑士迷或者有日本超级英雄梦想的人来说,这款《假面骑士英雄回忆》还是可以尝试的。至少它所呈现的框架让我对这个系列的发展有了一些期待。但这种期望未来能否转化为现实,或许还需要时间才能给出答案。
假面骑士零一、W、OOO 三个必杀技:获得假面骑士零一、W、OOO 三个专属限定招式,可以在游戏中增加有益效果。
【效果】零一动作“要么是我,要么是别人!”:用尽全身力气,讲冷笑话,让敌人陷入混乱。
【效果】W动作“数一数你的罪孽”:小幅增加自己的超级杀戮米(EX米)
[效果] OOO动作“寻找普通硬币”:在乘车商人面前激活以获得普通硬币
装备道具(追加装备)“英雄的记忆”:提高基础能力的装备道具(追加装备)“英雄的记忆”。 [效果]攻击力UP(中)/防御力UP(中)
装备道具(追加装置)“正义面具”:促进成长的装备道具(追加装置)“正义面具”补充能量(RP)等。
[效果]最大RP值UP(中)/敌方代码获取量UP(中)
装备道具(附件)“数算你的罪孽”:装备道具(附件)“数算你的罪孽”,增加超级必杀技的攻击力。
【效果】超级必杀技攻击力UP(中)/获得的敌人识别码数量UP(中)
装备物品(附加装置)“没有可以轻易挽救的生命”:增加HP恢复量的装备物品(附加装置)“没有可以轻易挽救的生命”。
[效果] HP最大值UP(中)/敌人识别码获取量UP(中)
装备道具(附加装置)“只有一个人可以阻止你”:装备道具(附加装置)“只有一个人可以阻止你”,可以增加执行超级必杀技所需的计量值增加量。
【效果】必杀技量表(EX比例)增加量UP(中)/获得的敌人识别码数量UP(中)
首先,01.光蝗、鹰形态没什么好说的。可惜不能变成牦牛。
W队中的所有形态都会出现,通关Fang Ace游戏后就会解锁。
A哥无话可说,就这两点
顺便说一下,毒虫联盟是本游戏剧情赋予的,最终的助力是由毒虫联盟币产生的。基本上拿到虫组之后就可以随便玩了。
121.36MB
1538.62MB
2282.95MB
31.68GB
4353.11 MB
5102MB
61.16GB
759.59MB
8