博德之门3职业推荐?博德之门3游戏中,满职业强度的排名可能很多玩家都不清楚,不知道哪些职业比较厉害。下面小编就为大家带来博德门的3大职业强度排行榜。来看看不知道专业强度的朋友吧。
Bode's Gate 3全职职业强度排名列表
全职职业强度排名:
T0:强度很大,在队伍有空缺,不知道带什么的时候带他是对的。
牧师,术士,野蛮人。
牧师:可以说是目前最全能的职业了。伤害赔偿,控制,协助,坦诚都是一线水平。不管队伍的输出手是谁,整体战术是什么,牧师都有他的位置。他的缺点也很明显。大部分高强度法术需要专注,需要见机行事,需要补充特长属性。除了治疗方面,还有相应的高手,但没必要对一个全能型的辅助那么苛刻。不知道正式版有没有办法改进,希望如此。
招牌法术:(祝福,造水,伤人,定命令,定人,护雕,各种治疗)。
术士:法术投弹手,全生命(野性魔法)大师,一句话:off the charts的武功强大到可以概括一切,无论是水电气冰的极限按摩还是火球作废,都能刺激到对手每一寸敏感的神经(也许还有你自己的)。
推荐野魔的帖子。一个自寻优的能力,足以让一群只敢扔导弹的菜鸡奇才哭晕在厕所里。目前和Gailwell并称为EA三霸的他,只闻火球到处尖叫,寸草不生。
招牌:法术位-法术点转换。不要小看这种能力。又不像巫师单纯的看书来补魔。这个能力给你伪装的高低法术位转换的能力。好像5级术士用这个可以一次投5个火球。就EA而言,长休的供给绝对是过剩的。法术位烧了就睡,睡了就烧。真的是高手。
超魔:我直接告诉你超模的名字,就不多说了。上述能力被兼职给了其他职业,这也太离谱了。这里官方版本没有,就不凭空讨论了。
招牌法术:(雷霆,彩球,火球,粉碎)
野蛮人:砍人,夸张的血量增长,可以永远保持的自寻优能力,行动级横冲直撞给的A能力,离谱的对话加成(基本上每个人都有专属对话,吼!当隔壁的士兵还在哭着到处讨要皮毛专属buff的时候,野蛮人已经带着他们的家伙冲上去了-5+10(当然,最好是拿到资源,单打独斗不是梦)。
招牌:砍,踢,扔,WAAAAAGH!
T1:强但明显不足。
圣骑士,吟游诗人,魔法师。
圣骑士:估计很多人会觉得这个产品应该是T0。毕竟一剑杀尽真的很厉害,还有奶和buff。我是这么认为的,但是说实话,我一个人玩的时候整个游戏体验并不突出。我要想一剑成功,就需要转身,圣疗在我要长休两短休的大环境下基本没用。当然,这些都是小问题。
但是圣骑士目前最大的问题就是——违背誓言,没错,违背誓言:& ldquo你说我只是喝了一口水,那我是怎么违背誓言的?& rdquo,& ldquo这水本来可以喂花的,但是你喝了就死了& rdquo& ldquo???& rdquo目前圣骑士的破誓制度实在离谱,我只好把人换到队伍前面负责对话。说实话,很影响体验。
这几天和路人在线,遇到的圣骑士有一半是在鸡妹那里当场破誓的。圣光碎了一地,没几个能走到林地不违背誓言的。我真的受不了了。
所以,T0的实力,但是考虑到剧情体验,只有T1。
招牌:最神圣的斩痕斩炽焰雷斩,斩完了。往塔夫脱脸上扔骰子!
吟游诗人:强控制,强辅助(菜刀输出),惊人之语,强行降低敌人免疫力保证对人的控制,然后菜刀上去猛击而去,简单有力,极致享受。在没有魔法变化的情况下,2+1的正式版很难在三次短暂休息中用完,可以通过偷其他职业法术来补充。
缺点也很突出,易碎,需要长时间专注。相关装备基本都是服装,生存堪忧。强力法术(强控、群控、伤害)需要高等级支持,可能需要考虑兼职术士或者专精来补。如果不选轶事诗人控,嗯,就EA而言,还是拿个别的比较好。。。(在正式版中,新的工作和新的内容可能会改变一些事情。)
招牌:动机、笑声、人体固定、热金属、释放都需要一定的前提条件,可能需要想办法弥补正式版中的能力
魔法师:如果圣骑士被其他东西拖累,那么魔法师。。。短暂的休息,实用的招数,以及早期各种bug造成的高伤害,让他在很多人心中排名很好,对新手也很友好。
但是只要你对游戏系统有更深入的了解,你就会发现,歌剧大师不是白叫的,他打不出很多精彩的操作,自然就被其他选项替代了(虽然他是兼职热门人选)。
所以总体来说,魔法师对多段伤害和附着的机制控制量很大,整个EA都修复了套索的附着bug。如果能找到大量的附着装备(和拐杖),魔法师可以做好伤害,但是上限目前还不如其他出口,还要考虑魔法师可能的专属剧情(至少威尔真的很惨)。
招牌:魔法可以爆炸
T2:有效,但仅此而已。
战士,法师,德鲁伊。
战士:砍人没啥好说的。估计传说中的三打游戏快结束了,玩起来需要很多资源(兼职,专长等。).这两天看到有人说会抱弩-5+10,我只能说,你看,这个职业就跟他的评价一样& ldquo简单& rdquo可以用,甚至可以靠,但是更好的选择太多了。
比如你自己开一个档位。现在我告诉你,你可以捏一个额外的圣骑士。你还带小鸡姑娘吗?
优点:切割,兼职的好材料(可能)
主人:另一个全能职业什么都能做,但是这个什么都做不好,伤害没有强强化特性,控制没有办法增加成功率,buff中规中矩。。很尴尬,方法很整齐,人可以用,但是当你对他期望多一点的时候,他马上靠边,属于润滑油职业,团队里缺什么他都会补上。我们来看看正式版是什么样子的。
招牌:几页长的法台,红色的火球。
德鲁伊:施法方面,我不提一堆通用法术。专属法术基本都是专注,持久,受地形限制。好处是他们省蓝,每个法术持续一年,但另一方面继承了专注法术的缺点。我不能靠一个缠绕的手法把人拴住,然后再去晒月光。我的法术收入可能不高。
而且直到我最后一次用德鲁伊的时候,他建的地形都可以烧,一个小火星都没有了,队友也不能免于控制。换句话说,为了让你的控制可控,要限制敌人的类型,限制队友的发挥(加分),限制战斗地形。谁是叔叔?拯救蓝色。。。。蓝色真的会短缺吗?有些实用法术需要特殊的子岗位和地形才能得到,真的很离谱。
变态,目前来看,变态的怪属性并不突出,甚至如某些人所说,还不如游侠的宝贝。如果有什么要说的。。。嗯。肉?枪套爆了,就该换上新的了,爆炸后全是管子,蜘蛛网喷射,缠绕。真的,除了人和熊的祝福,没有什么值得称赞的。
所以。。为什么德鲁伊不是T3?对,扔T3。我的错。请原谅我。
招牌:变熊
T?
很难评价三个,也就是和尚,游侠,流氓。他们要么失败了,要么一直在改变。看新闻说宝宝特别增强。流氓知道官方版本会改成什么样子,恐怕不会真的被十字弓暗杀。这么说吧,给几个一直说正式版需要加强的人,有点不合时宜。
以上是博德之门3职业强度排名列表。感兴趣的玩家可以参考一下这个攻略。
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