《撞车2》官方公布的消息是,近期将推出全新的5.2版本。这个版本会推出很多全新的内容,包括一个全新的娃娃克莱恩。玩家也很关心这个新人偶克莱恩的技能效果,想知道是什么。现在,边肖将向大家介绍和分享这个新的娃娃克莱恩的技能效果。详情请见下文。
克莱恩是闪电伤害专精的辅助玩偶。解锁两星,涅槃可以发挥麻痹和闪电脆弱性,减少CD的替代;解锁三星,涅槃可以提供更高的雷电脆弱性,并强制触发女武神QTE的雷电伤害特性。团队被动也将提供额外的闪电伤害加成;解锁四星,连攻可以提高队伍总伤害。
不过克莱恩的技能效果大多是和雷这个角色挂钩的。如果用墨韵、血舞等非雷霆人物加入球队,克莱恩就无法充分发挥自己的技能。
1、必杀技
1)伤害加成
涅槃命中将造成10%闪电脆弱性,持续15秒。两星闪电易损值相等,持续时间长5秒。另一方面,三星克莱恩将雷伊的伤势进一步增加到15%,与三星贝拉相同。
2)作用机制
大招放出后,可以减少场外角色换人时间8秒(V3调整后,对《应许之地》中的辅助女武神不再生效),即“重置换人”。三星之后还可以强行触发雷霆角色的QTE,与重置替代效果的梦想挂钩,功能性十足。战场效果突出,其他骚套路也在陆续研发中,未来可期。
3)大移动周期
涅槃消耗75sp,冷却时间长达45秒。全开局的被动三星队虽然可以缩短到35秒左右的一般水平,但是需要三个闪电伤害特性。一旦团队中出现了非雷角色,就很容易发现娃娃技能跟不上团队周期的尴尬局面。
4)本体伤害
释放的注射器首先造成1800%的直接伤害,然后注射器在野外释放的雷雾总共造成2100%的持续伤害。另外涅槃技能会加上【疲劳】效果,造成持续闪电伤害,可以叠加。普通攻击和组合攻击都可以触发并叠加【力竭】效果。
三星解锁时,瘫痪或【疲惫】状态的敌人的闪电伤害会增加6%。
2、连携攻击
联动攻击需要3次计数触发,每次分支造成伤害都计数一次,造成伤害的同时叠加【疲劳】。母舰攻击的冷却时间比较长,所以冷却前基本可以达到计数。
解锁四星后,联合攻击可以增加全队总伤害5%。
3、普通攻击:两种
普攻的主要作用是直接伤害和【力竭】效果的叠加。娃娃的SP回复是秒回复的形式,不是一般的攻击回复。
强行触发地雷系统角色QTE的特性和全新的替换机制,使得克莱恩具有了强大的功能性,其对地雷系统的伤害加成也是显著的,前途光明。
但是QTE触发和杀手CD减免都是3星解锁,所以获得完整机制的成本高;对非矿相关角色加成的不满也限制了他们只能在矿相关队伍中发光发热,非矿相关角色很难享受到增伤的效果。对于非矿相关的队伍,只有一些需要减少CD替代的特殊组合才能发挥作用。
以上是对Crash 3新玩偶克莱恩的技巧和效果的介绍。总的来说,这个新娃娃的情况还是很好的。如果你愿意,你可以在版本更新后为自己开始。在版本的其他情况下,边肖会继续为大家更新,所以记得关注!
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