红弩箭是1999 年游戏《回到未来》中的6 星星系角色。创伤的类型是现实创伤。也是已故的C大师,积累了很多知识。很多玩家可能不是很了解这个角色。让小编为您带来。红弩箭这个角色的角色评价,希望能够帮助玩家更全面的了解这个角色,一起来看看吧。
红弩箭作为一个非常依赖暴击的主C,前期在人品和心态都比较低的情况下是很难打的,但是后期训练提升之后就会成为一个强度非常高的暴击主C。红弩虽然本身就有很高的暴击和攻击白值,但是在没有洞察力的情况下在实战中还是很难打出暴击,而且它的单体输出技能基础倍率只有160没有塑形%(额外的80%需要一个暴击触发追加攻击),导致其现阶段实战中的输出甚至低于同等级辅助。洞察1之后,红弩获得了一个新的被动,在她释放最后一个仪式时暴击率提高20%,但这并没有解决她平时难以暴击的情况。不过由于解锁共振可以增加暴击率,所以红弩的使用体验在洞察1后有所提升,但仍算不上出色。洞察2之后,红弩获得了新的被动,普通暴击率提升10%,让她在实战中更容易命中暴击,真正成为优秀的主C。但真正质的变化是洞察3之后. Red Crossbow 获得了一个新的被动,可以使她从Aspect 获得的爆击几率翻倍。这是一个非常强大的被动。以六星光环“掌声如雷”为例。光环满级时,可以为装备的角色提供16%的暴击率加成。如果装备红弩,这个数字会变成32%。有了这个天赋,红弩箭可以成为游戏后期输出最好的角色之一,推荐培养。
东柏林十四行红十字弓(或辅以恢复技能)
这支队伍的思路主要是通过柏林之东和十四行诗的增伤技能配合红弩和柏林之东的输出来实现快杀,同时利用柏林之东的减伤和缴械。十四行诗技能避免伤害。不过这个队伍不太适合一些需要长时间战斗的boss关卡。这时候可以将十四行诗换成一个有恢复技能的辅助角色来增强队伍的耐力。
技能“侧风起飞”是一对一的输出技能,机制独特。没有塑形的时候,基础命中率只有160%,但如果这次攻击是暴击的话,可以追加一次命中率80%的追加攻击。该技能的输出极其依赖暴击率。在游戏前期,由于训练不足,该技能的实战效果会极差。但是在高修的情况下,却是一个非常强大的输出技能。需要注意的是,这个技能的特殊机制也可以说是有利有弊。
美中不足的是技能的描述是“一次附加攻击,算作一个附加动作”,而不是其他角色的“附加伤害”,所以这个技能的附加攻击需要判定一个附加暴击,导致输出预期低于与“附加伤害”相同倍率的技能,在攻击具有反击效果的敌人时会获得两次反击效果。好处是如果第一次暴击击杀了目标敌人,可以触发后续攻击,攻击第二个敌人时,斩杀血淋淋的敌人时不会因为伤害溢出而浪费输出。
技能“摇铃”是一个高倍群技能,没什么特别的,是一个非常简单粗暴的技能。
最后的仪式“小动作”是高倍率的一对一仪式,而且还有吸血效果。由于红弩本身的暴击率很高,再加上她在洞察瞬间获得的仪式20%的暴击率,这个仪式通常可以造成很高的伤害。虽然只有15%的吸血率,但是恢复效果还是很可观的。
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