奇迹时代1是一款由Triumph Studios开发的奇幻题材回合制策略游戏。游戏采用了与《魔法门之英雄无敌》系列类似的做法,但更注重外交和管理,并且最多可以支持12人在线。游戏中的资源种类不多,但魔法和单位的活动模式却比较丰富。游戏的玩法多样且丰富。有兴趣的玩家奇迹时代1快来下载吧!
在一个奇幻的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫师的力量。当巫师们的法力碰撞时,意外唤醒了沉睡已久的黑暗力量。于是,宇宙出现了裂痕,无数奇异的生物来到这个世界,企图统治这个世界。
当地人开始害怕并憎恨造成这种后果的巫师。
结果,这个世界的魔法学习和使用被禁止,幸存的巫师们被赶到了偏僻的角落。
这其实是帮了入侵怪物的忙,让他们可以肆无忌惮地到处肆虐。
作为一名神话战士,你必须掌握并运用一些前所未见的魔法、智慧和勇气,为光明而战,成为最伟大的魔法师和最高统治者,帮助部落回归家园。
《奇迹时代1》 共有12个种族,包括精灵、矮人、半身人、神灵、人类、冰霜、沙漠、蜥蜴、兽人、地精、黑暗精灵和亡灵。
每个种族都有三种外交政策:友好、中立或敌对,并拥有自己的军队。
游戏中有两种战斗模式:自动模式和战术模式。
自动战斗的结果是理论上计算的,战场上只留下胜利者。
精灵
根据奇幻惯例,精灵通常与树木有染,《奇迹时代》也不例外。所以大多数精灵单位都拥有丛林移动特殊能力,虽然麻烦的翻译称这个技能为绿化……而且我不认为这个翻译有什么问题。
1步兵—— 虽然DD中的精灵天生+1大剑专长,但你千万别相信他们能成为出色的战士,至少在奇迹时代是这样。精灵步兵有+1攻击力和-1伤害,使他们成为破坏力最小的步兵之一。也许攻击可以提高命中率……但我不认为这种设计让他们以任何方式脱颖而出。
2弓箭手—— 在很多奇幻迷的印象中,精灵=弓箭,弓箭=精灵。奇迹时代也是如此。作为远程单位,攻击输出永远是硬道理。天生的+1射箭,意味着精灵在远射方面占据绝对优势。除了他们的地下表兄弟之外,只有金牌半身人投石手可以与他们抗衡。低—— 但金牌并非与生俱来。所以大多数时候,精灵和黑暗精灵的黑白箭矢威力更强。
3 攻城引擎—— 策略
4 水仙—— 没有吟游诗人技能的缩小森林之神,对性格是极大的考验。无论如何,我从来没有使用过它们,我也不认为它们有什么问题。还不如把位置让给强大的精灵弓箭手。凌逸,精灵族中的废物。
5 Ballista —— 其实大多数情况下我都不愿意建造它们,因为它们太慢了,而精灵弓箭手只要练好牌,还是可以牵制对方空军的,除了对付帆船。
6 弹射器—— 简介
7牧师——我记得精灵牧师好像有纠缠,根据《奇迹时代牧师评估标准》,有特殊技能的牧师才是好牧师。忘记绿色植物吧!
8轻骑兵——是排名前四的骑兵之一,我说的是垫底的。不要被它们绿色环保的外观和36 英里/小时的速度所迷惑。 2的破坏力已经注定了他们的命运。没有什么比看到两支骑兵连续攻击两次却依然无法击杀弩炮更令人郁闷的了。除了侦察和偷袭之外,一定要把他们当成一根葱。 2本书地图精灵的中流砥柱是牧师、弩炮和弓箭手。精灵族中的无用之人,礼二
9 巡逻—— 丛林隐藏+攀爬。如果加上爬墙就更完美了,没有也没关系。仙女这个3级的好伙伴就可以弥补这个缺点。其实这个单位应该翻译为游骑兵或者游骑兵。天生的+2射箭让他们可以轻松压制除了弩炮之外的所有远程攻击,而且他们的近战作战能力比半身人盗贼更加可靠。至少步兵和弱小的骑兵无法取得任何优势。精灵族主要的3级英雄之一。
10 小仙女—— 说实话,这个单位并不适合单打独斗。如果没有丛林隐藏和魔法攻击(?),她一定是奇迹时代最差的飞行单位。但巡逻队就不一样了。精灵狗和人的组合在植被高的地区异常犀利,游侠可以远距离碾压人,仙女则卡在一个位置来承受伤害……《精灵与树不得不说的故事》 灵感基本来源于此。
11独角兽——速度36,治疗+魔法攻击。除了血量略显单薄外,碾压除弩炮外的2级战士基本上不费吹灰之力。除了充当狂暴医生之外,镇压亡灵也是不错的选择。能够将人类彻底折磨致死的虫族幽灵。
12生命元素—— 又一个暴力女护士,不,医生……反正以它在丛林中的存在,没人会去挑战精灵。不过,作为一个四级战士,不相信它在打人方面能有什么特别的表现。突出贡献。
英雄——精灵英雄天生射箭技能+1,36速度,属性不错,对魔法的抗性也不错。因为射箭不需要太多属性点,所以是非常受欢迎的英雄。
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