《地下城制作者版》是一款集养成、地下城建造、roguelike等玩法于一体的Roguelike地下城建造游戏。你不再是一个勇者,而是在游戏中扮演一个强大的魔王,培养怪物,设置陷阱。快来建造你的地牢,并在地牢里绞杀这些想要攻击你的人类战士。游戏中,你需要根据不同的情况做出决定,你的魔王也会有强大的技能可以使用!
最新物品免费,灵魂、魔石不减反增,调整灵魂上限。
1.游戏中的魔石可供玩家使用,无需担心资金不足;
2.玩家可以通过不断的战斗来收集神器、培养怪物、提升属性;
3.根据怪物和陷阱的特性匹配最佳组合,战斗会更轻松
游戏玩法非常随机。玩了两天也没觉得无聊。无非是为了升级角色,获得神器而已。真的很难……如果按每天1-2小时、每周7天来算的话,我想演完所有的角色。Artifact可能需要一到两个月的时间才能发布。如果这段时间游戏不丰富玩法,甚至增加新的角色,那么对于我(同时玩多款手游)来说,大概率会变得无聊。然后放弃。
谈谈我对游戏的看法
由于我最多玩两天才到110级,作为一个超低端玩家,我只能跟大家分享一下我对游戏的理解。
1. 精英级别
在每场比赛的前期,精英关卡的收益要大于宝箱和活动关卡的收益。精英等级的福利包括不同品质的金币、怪物、蓝图、装备和神器。这些都是前期快速积蓄力量的要素。到了后期,当精英级武者实力大幅提升的时候,魔鬼很可能会在阴沟里翻船,逼迫精英级武者风险大于收益。
2. 活动水平
我只是忽略了前期的活跃程度,因为往往是个大坑。当我没有金币或部队的时候,最好少避开活动关卡。后期,当你的团队达到瓶颈时,你可以玩更多的活动关卡。如果运气好的话,所有怪物的实力都会增强。
3. 宝箱等级
前期宝箱级别的存在可以说是非常尴尬的。三个选择之一中出现的神器都比较弱,并且没有怪物或图纸可以获得。因此,如果你的部队发育不好,不建议玩宝箱关卡。后期宝箱通行证的状态会有所不同。神器数量稳定后,宝箱通行证很有可能出三星级神器,而且还可以获得混合积分。多活一天就只剩一天了……
4.怪物和图画
怪物和图纸的获取主要靠性格,但在游戏初期,你必须对升级高级房间有一个整体规划(所谓的游戏套路),否则很难达到100级。
但这个游戏的问题在于,特定怪物和图画(或关键怪物和图画)出现的概率确实很低。每场比赛至少要玩四十或五十分钟。如果拿不到钥匙卡,就很容易失去心态。
在知道游戏后期没有希望之后,后续的所有行动都无法突破玩家对自己的期望,也无法给玩家带来积极的反馈。
v1.11.24 增加了新的关卡;
v1.11.23更新了新内容;修复了一些新的错误;添加了新英雄;
v1.11.21新流程已修复;新问题得到了优化;
v1.11.18
添加了DLC“卡牌游戏”
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