Undertale:手柄版是一款非常经典的冒险游戏。 《Undertale》的控制器版本拥有非常精彩的原创故事和完整的角色设置。游戏中有很多角色可供选择,非常丰富。冒险的旅程,流畅的战斗体验,还有海量的小彩蛋等你来发现。有兴趣的朋友可以下载Undertale附带控制器的版本!
1.充满个性的原创绘画和声音
2.故事扣人心弦,幽默十足,人物设定丰富
3.你不必杀死敌人:你可以利用独特的战斗系统来摆脱危险
4、适时攻击敌人,以弹幕游戏的形式躲避敌人的攻击。
5、大部分都是一个人做的
6.与所有BOSS成为朋友
真正的8 向模拟或8 向方向键
永久通知设置为允许任何程序/游戏使用
定制可映射8 路DPAD
4 或6 个额外的可映射键+ 方向键
DOSBox 中Turbo/Xbox360 的模式控制器模拟
ESC 键和功能键(F1-F12)
将A、B、X、Y 按钮重新映射到不同的击键
多点触控功能(取决于手机硬件)
内置透明键盘
使用标准Android 输入法(IME)
配置的透明度级别
向左/向右滑动即可从键盘切换到游戏手柄
向下滑动设置
配置的滑动手势
1、像素风格的画面是游戏的核心亮点,区别于传统像素游戏的玩法;
2.游戏非常容易上手。对应选择后有不同人物的属性和结局;
3.在与一些敌人战斗时,你会发现他们都有一些特殊的怪癖和非常有趣的玩法。
1.第一次接触Undertale的玩家都会被游戏的画面“震惊”。
整个游戏从配色到绘画风格都像是一款20世纪80年代末的日本RPG。完全难以置信这是一款2015 年的游戏。
正式发布游戏。
许多人错过了这部杰作,因为它的图形过于复古。
Undertale选择这种复古又有点粗犷的画风的原因之一就是人力的原因:整个游戏基本都是由Toby Fox一个人制作的,部分美术资源是由Temi Chang绘制的。这样的团队配置只能支撑复古风格。
另一方面,根据托比的说法,即使有更大的美术团队,他仍然会选择现在的画风。因为只有这种极其简单的画风才能凸显出游戏的叙事内容。
2、《Undertale》制作人托比福克斯仅凭一部作品就成为独立游戏界的年轻新秀。要知道,他出生于1991年10月,今年刚刚26岁。游戏中的白色小狗就是他的代表。托比一手设计了所有游戏机制,编写了所有设置和情节,并制作了所有音效和背景音乐。可以说他是相当多才多艺。他只在艺术上找到了帮助:画家Themi Chang。 Temi 出生于1993 年4 月,是一名自由动画师和插画家。游戏中可爱的怪物特米原本是她最好的朋友。形象设计是为她设计的,后来也被用在了游戏中。与许多拥有丰富经验的独立游戏玩家不同,Undertale是Toby的第一款游戏,所以第一次就能获得成功已经是一个奇迹。
3. Toby 是如何进入游戏开发领域的?这和他高中时期的经历有关。当时,他是FC游戏《地球冒险》粉丝论坛starmen.net的成员,并担任PK hack版块的管理员。在此期间,他参与了《Earthbound》的一些定制版本,从而掌握了一些基本的编辑工具。 Undertale是使用GameMaker Studio开发的,并不是特别复杂。托比还为网络漫画《Homestuck》创作了配乐,之后他开始设计《Undertale》。 Toby首先在论坛帖子中透露自己正在制作一款游戏,声称自己正在根据《地球历险记》制作UnderBound 2。他在帖子中表示,游戏的战斗界面与最终产品非常相似,主角也非常相似。和一朵小花的图像。可以看到,早在2013年初,整个游戏的设计就已经非常清晰,名字就已经以Under开头。
4. 2013年5月,《Undertale》的第一个真实演示在Fangamer上发布。这个演示受到了用户的广泛好评,托比对自己的工作更加充满信心。他在kickstarter 上发起了众筹活动,以支持游戏的开发。此时,该游戏已正式更名为Undertale。最初,托比的众筹目标仅为5000 美元。没想到,他最终筹集到了51,124美元,足足是原定目标的10倍。 2398人选择支持这个项目。如此丰厚的资金支持让托比可以全身心投入到游戏的开发中。最终,2015年9月15日,《Undertale》通过Steam正式发布,但没有实体销售。最初,该游戏仅支持Windows 和Mac 操作系统。直到2016年7月才支持Linux。据说这与GameMaker Studio的Performance有关。
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