Returner 77 最近已推出。你们玩到哪个级别了?今天小编就为大家带来游戏中所有场景的通关攻略。如果你卡壳了,请看一下小编给你带来的通关指南。非常详细。
开始教程级别,跳过它
地狱
场景1
立柱机构:
如果你仔细观察,你会发现圆盘的中间部分并没有移动,只是一层一层地推出来。这种简单的机制不再赘述。
地狱
场景1
半球机构1:
从机构对应的最上拉杆开始顺时针计数,其图形为a、d、e; a、c、d; b、d、f(具体图形对应的数字稍后上传,后面游戏中会经常遇到)。发现三个机关的共同形状是d,打开它就能得到里面的拼图。
声明一下,我不会详细讲:中获得道具的具体过程,因为最终通关后,你会发现剧情是直线推进的,没有分支,所以谜题的顺序不会改变。错误的。至于道具,只要仔细寻找,一般都能找到。
符号对应的数字可以在39楼看到
地狱
场景1
半球机构2:
这类机制的可操作性不太好,也不需要太多的推理。但以后你会遇到一些更困难的事情。以下是此类谜题的想法。笔者一般将每个活动杆从左到右可以进入的道路分别称为1、2、3、4……进行实验。
例如,这个描述了模式:
左杆——1
右杆——2
1,2—— 可行
地狱
场景2
代理:
轻微地
地狱
场景3
水晶编码机构:
第一次接触这种机制的人可能会觉得困难,但其实很简单,不再进一步解释。下面简单说一下这类接线问题模式:
1. 统计拼图中输出点和输入点的数量(暂定为本游戏中的亮圈和暗圈)。如图1、3所示
2、数出拼图中特殊连接的数量和具体形状(如T型、十字型、双线连接等)。该拼图有1 个T 形连接和1 个双线连接
3 将两部分结合起来解决难题
也许有人会说这是轻描淡写,但像Returner 77这样的游戏确实不难,通过这些简单的步骤就可以完全解决。
地狱
场景3
光折射机构:
说实话,这种机制依赖的是运算,而不是纯粹的推理。不过这里面还是有一些技巧的:
1 首先要明白,目标是让光线照射在中间的六面体上,并且六面体和光源不能旋转。
所以我们有这个原则。如果整体阵型不合适,我们首先转向的是光源或者中央六面体周围的六面折射镜。
2 必须保证光路畅通。
因此,需要使光源周围的折射体或中心体具有与光源或中心体对准的折射面。
按照这两个提示可以快速解决此问题。
(真的很抱歉,由于我的手残,无法截图完成的图片,我尝试了好几次)
地狱
场景4
场景5
场景6
场景7
一个机构
桥
场景1
立柱机构:
轻微地
桥
场景2
圆桌会议1:
这是此类问题中的第一个问题。 —— 发帖者发现游戏作者更喜欢三元问题—— 三棱柱连接。
具体内容更简单、更直接。
桥
场景2
圆桌会议2:
桥
场景2
圆桌会议3:
对于第三种机制,我们可以将其转化为经典的“翻牌问题”,只不过卡片只有两个面代表二元,而这个谜题是三棱柱是三元问题:(三元系可以简单理解为因为只有0, 1 , 2 三个“数字”,一旦低位满了3,高位就加1,低位就变成0。例如10=4{十进制},11=5{小数}、100=8{小数}等)
1 通过正反连接顺序,我们发现最终得到图1,第一个三棱柱可以再次旋转,完成最终的链接。
这时我们从左到右记为2,0,0,0,0,0,0。
2可以表示为任意两位数加1得到个位,如何变换使数列变为0,0,0,0,0,0。
解决方案如图3所示
桥
场景2
圆桌会议4:
河流
场景1
水晶编码机构:
河流
场景1
上下机构: ﹏
河流
场景2
网格排序机构:
这些问题类似于经典的网格排序问题。即在44的16方格的15个方格上写上1到15,然后将它们打乱。有没有一种方法只用一次空格和位置交换就能将这15个数字从左到右、从上到下排序?有兴趣的玩家可以去了解一下。
河流
场景3
转动行:
另一个没有截图,所以我不想再重来一遍。
河流
场景4
艉机构1:
这里我们暂时约定临时符号如图1所示。
河流
场景4
艉机构2:
河流
场景
弓机构1:
纯操作,无需赘述
河流
场景6
半球机构1:
第:章地狱场景1半球机关
求解l
河流
场景6
半球机构2:
左横拉杆——1, 2
右横拉杆——3, 4
1,3—— 不可行
1,4—— 不可行
2,3——可行
河流
场景7
艉机构1:
比较简单,因为左下角的符号n很单一,只有n个元素。
河流
场景7
艉机构2:
河流
场景8
弓机构:
河流
场景9
水晶编码机构:
河流
场景9
上下机构:
开始
场景1 大半球
表面拼图:
表面的三个符号位于地面上,很容易触及。
开始
场景1 大半球
表面磁体机构:
开始
场景2
立柱机构:
从最左边的三角形向中心数是0,逆时针是0、1、2。小三角形所在的数字就是三角形的“大小”。
这个六边形表示是1, 2, 0, 1, 0, 0。
对于任何变体,图2 中都有4 个变体。最终完成
开始
场景3
门口的机制:
地上有提醒
开始
场景4
水晶编码机构:
开始
场景5
控制柱机构:
如果你在右边找不到东西,记得去左边寻找。
开始
场景6
门上的科技锁机构:
地上有提醒
开始
场景7
调焦机构:
只要不让光线散射到这里就可以了
然后拿到外星幼虫胸口的四面体,然后跳开。
书房
场景1 拱门正下方
青蛙过河机制:
其实,这就是一个青蛙过河问题,青蛙过河问题的原理是,同一边的青蛙采取行动后一定不能相邻,除非它们前面的空间都占满了被自己这边占领了。
书房
场景2 左栏
八面体:
作者认为,这其实是整个游戏中最难的谜题,因为如果这些小金字塔每一个都是一样的,就会有36=729个不同的结构。我们来谈谈一个想法
1. 在初始情况下,将八面体的每个金字塔恢复到原来的位置。
2 使用三维坐标系将八面体的八个棱锥体划分为八个六角形,并标记为ABCDEFGH。由于每个金字塔旋转三次且与自身相同,所以用三元系来表示三角金字塔。如图2中部所示,表示了三角锥的底面,逆时针表示三角锥的底面,得到完全表达的三角锥。写和图2的左侧。
3、以最“特殊”的三角锥E(三边不等)为参考,计算出其他相对位置三角锥的完整表达式。计算结果位于图2 的底部,结果位于右侧。这样就得到了八面体的完整表达式。
4 已完成
如果8座金字塔不相同的话,就有729种。请纠正我。
书房
场景2 左栏
符号风琴:
完成八面体拼图后,从得到的多面体中获取柱子上的拼图信息即可完成拼图。
书房
场景3右栏
控制机构:
1 先完成左下角的三项
2 顺时针完成两个转盘
3. 如果第二轮旋转良好但第三轮无论如何都无法连接,则将符号从第三轮转移到第二轮。由于边缘转盘和中间转盘需要转一整圈的次数不同,因此可以对第三转盘进行校正。
4 如果还是不行,重复步骤3。严格执行3,最多使用两次。
5 如果还是不行的话,你是哪一步做错了dei兄弟()
书房
场景4 巨大的宝箱
三层转盘机构:
1 很容易看出内层有缝隙。齿轮的调节环共有12个变化。其中一个间隙对齐的方向称为1 点钟、2 点钟、12 点钟。可以得到调节轮反向与三层转盘的关系如图所示。 (转盘旋转方向为上方)
2 无论如何,先将中间图层转到目标点。
3、将调节轮转动到1点钟位置,每隔2点钟方向转动一次,直至上层和下层位置一致。
4. 将调节轮转动至3 点钟位置并继续行驶,直至所有三层均到达目标位置。
书房
场景7 巨人左下角的祭坛?
四面体机构:
这需要特别注意。
1 放置下面四层时,需要观察内外层的纹理,虽然实际上是最简单的。
2 最复杂的就是把三者放在中间。只能观察内部纹理,需要细心和耐心。
3 上面四张比较简单,足以观察外部纹理。
书房
场景7 巨人左下角的祭坛?
遥感呼呼机构:
废话不多说,上图就是
()
另外,场景5和场景6是巨人左右手臂上的谜题,这是大家玩益智游戏时应该知道的。这个谜题太常见了,我就不多说了。
书房
场景8 巨大的宝箱
73机构:
如图,从左上角开始标记1,顺时针依次标记2、3.7。经过实验,得到一个解:2745136——,即1234567 ( )
书房
第九幕巨人右手前?
拼图游戏:
就这样吧,实在是没什么可说的了。
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