《三国志》是一款回归传统回合制君主玩法的SLG游戏。主要是根据国人对三国游戏的新思维、新视角来打造一个不一样的三国游戏世界。深刻描绘了三国各城邑之间的地域差异以及各个武将自身能力和特点的异同。在战斗方面,凸显了天时、地利、人和相结合的策略战斗的魅力。
作为一款新风格的三国策略游戏,《三国志》回归经典回合制,主打战略排兵布阵的战斗系统。在延续传统策略玩法的基础上,还增加了深度刻画。三国各城池的地域差异以及各将领能力和特点的异同,凸显了天时地利人结合作战的魅力。
三国志汉争霸是一款君主角色扮演路线的单机回合制策略游戏。
我们创造的三国世界深刻地描绘了三国各个城市之间的地域差异以及各个将领能力和特点的异同。在作战方面,突出了天时、地利、人和相结合的战略作战特点。
超过1,300 名将军登场(包括历史和浪漫将军)。
角色头像采用经典的《三国演义》漫画风格绘制并着色。
游戏界面设计古韵十足,凸显正宗中国风。
武术大会
武术大赛是我们展示无价实力的好地方。有一对一的玩法,这很好地展示了我们无价的实力。在游戏中,我们可以自己一对一地完成这个任务。选择技能释放的顺序。好的订单可以给我们带来更大的奖金。
如果是手动战斗,技能顺序,自我感知,先放必杀,必杀第二,我一直闪避,第二是普攻,力量,技能,速度,要看武将是什么类型对手是,第三个如果走位闪避,闪避大概率会被杀,最后两个普攻一样。
另外,决斗时不要只关注武术。射箭和骑术也尤为重要。躲开对方的技能后,将军会向敌人射箭。此时造成的伤害会和射箭技能有关。高射箭技能会造成伤害。会非常高。
骑术影响先发制人的触发几率,而先发制人的首次伤害也与射箭有关。
我看到AI必须击杀的位置有三个,二三四,其中三个最多,而且AI可能会使用擒拿,所以在武术比赛中,尽量手动进行尽量。顺序:必杀、普攻、闪避、普攻、普攻。
- 超过1,300名将军(包括历史和浪漫将军)。
- 30项武将基础能力分段设计,更能体现武将之间的差异。
- 超过300种独立配置的武将特色,充分凸显武将的个体差异。
- 超过500 个经过充分测试的物品和宝藏设置。多种分类,满足不同喜好。
- 近60个不同类型的城市,200多个有据可查的城市特色和特产。
——丰富的科技研发项目体现了科技对力量发展的重要性。
- 三种基本兵种和近二十种特殊兵种组成了丰富的兵种系统。
1.经典白描刺绣风格,简洁大方;
2、简单易用的政府管理模式;
3.极其丰富的游戏内容设置;
4.回归经典回合制战斗系统,注重策略排兵布阵。
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