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崩坏星穹铁道减防效果解析 减防机制介绍

  • 来源:小编
  • 时间:2023-05-31 14:44:25

《崩坏星铁道》中的减防可以提升玩家对敌人的输出,那么游戏中的减防机制是怎样的呢?且看《崩坏星际铁路》“星际中心”带来的减防效果分析,希望对大家有所帮助。

基本防御概念

在谈减防之前,我们先搞清楚什么是防御?有什么用?

防御是敌人的基础属性,其值为[敌人等级*10+200],也就是说只要知道敌人的等级,就可以计算出防御。防御越高,敌人受到的伤害就越低。

所以想要角色的伤害更高,除了增加角色的加成之外,还可以通过降低敌人的防御来达到同样的目的。

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不过需要注意的是,防御力可以减伤,但并不是只有防御力可以减伤。其他的,比如韧性条,抗性,都是代表减伤的,所以概念不要混淆。

防卫特性

减防最大的特点就是收益会同时受到自己等级和敌人等级的影响。不会因为一个因素导致收入发生巨大变化;同时,不会与常规攻击加成、属性加成等增益效果叠加。稀释后,效果稳定。

另外,很多人可能会陷入一个陷阱,就是当敌人等级低的时候,防御力也低,所以认为前期降低防御的好处很小,其实完全是错误的。

比如40%的减防,当我方20级的敌人是30级时,会产生大约28.6%的收益,而当我们80级的敌人是90级时,收益会是26.5%。反之会更高,跟想象中的结论不一样,所以要计算利润多少才知道。

另外,还可以叠加减防。比如40%的减防加上20%的减防就是60%。它们在同一个骑行区域,可以直接添加。

减防收益的计算

既然知道了降低防御会带来收益,那么可能有人会疑惑收益的大小如何计算呢?

计算过程中其实涉及到很多步骤,但是考虑到问题的篇幅,我就不详细解释了。这里我只给出简化的公式:

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假设敌方90级,我方70级,总共有55%的减防效果,可以用公式计算减防收益为43.37%,可以直接给出准确的增幅;如果防御减免超过100%,则以100%计算,毕竟防御不能为负。

粗略的收入计算

详细计算很麻烦,有没有粗略简单的方法?

对,具体方法是假设我们和敌人处于同一水平,然后得出一个结果;只要我方和敌人的等级相差不超过10级,结果的误差就不会很大。

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比如我方角色80,敌方角色85,防御降低50%。本例中实际增伤收益为34.4%,粗略计算结果为33.3%。两者差别不大,可用于快速估算;

但是当等级差距很大的时候,误差也会增加,所以一定要记住使用限制,不要无条件的使用。

缓解来源

既然我们已经了解了概念和好处,那么接下来我们需要弄清楚的是降低防御的方法有哪些?

目前游戏中的减防方式主要有三种,一种是玩家降低敌人的防御,一种是敌人降低敌人的防御,最后一种是提供的减防效果按环境:

我们的防御减少

1.佩拉

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佩拉是4星虚空角色,大招可以提供30%-42%的减防效果,秘技可以提供20%的减防效果,是非常稳定的减防来源。

2.量子四件套

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最多可提供20%的防御无视效果,只能对佩戴者有效;很多人看到描述和减防的区别就以为这是又一个倍增区,其实效果是一模一样的,直接相加就可以了。

3. Cone of light —— 决心像汗珠一样闪耀

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虚空天命角色可以使用的光锥可以提供12%-16%的减防效果。虽然只持续1回合,但在实战中还是相当有用的。

敌人防御减少

1. 蛊惑灵动光日金龙鱼

名字太长,后面就简称为鱼头灯了。

该敌人死亡后会自爆,对周围敌人造成高额伤害,并降低范围内敌人30%的防御,击杀多个鱼头灯时可叠加。

2. 该敌人目前出现在大地图和模拟宇宙中。同时头顶长门的门神【金人四眼】也可以召唤出这鱼头灯笼。遇到它时,建议先集中火力,更方便对付后续敌人;不过目前还不确定混沌记忆中有没有,还需要一段时间的观察。

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3. [冰霜徘徊者]

这怪物的减防有点奇怪。它会在第一轮先召唤出几个敌人,然后在第二轮将召唤出来的敌人吞噬。如果吞噬成功,会增加攻击力,而在吞噬前清掉怪物,怪物会降低50%的防御,所以可以考虑先对付小怪。

环境缓解

其实这主要是为了在模拟宇宙中毁灭宿命的加持。解锁后可降低敌人20%的防御。但是,深渊环境竟然会旋转。虽然目前没有,但不排除未来有这种可能。

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另外,以上减防可以同时存在,不用担心相互覆盖。

期间

上面我们已经介绍了减防的好处和方法,下面就轮到持续时间了。

想必很多人在实战中都发现了,为什么有时我刚给敌人施加的减防消失得很快,而且感觉持续时间很短?这其实是debuff机制的问题。

Debuff是附加在敌人身上的buff,持续时间会与敌人的动作同步。敌人每进行一轮行动,buff持续时间就会减少1轮。可能是敌人刚挂buff就行动了一次,所以会直接浪费一个回合的持续时间;如果敌人碰巧是那种高速类型,buff 会很快消失。

最好的解决办法就是观察动作条的顺序,等敌人只动作一次,然后挂buff,或者用沃尔特这样推杆+减速敌人的角色,可以大大延长防御减少时间。

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另外,可能有人会说,BOSS连续移动两次,那2轮减防会直接消失吗?其实不,BOSS的两次联动动作其实只算一个回合。第二个动作类似于额外回合,完全不消耗BUFF,所以这个不用担心。

命中概率

减防是一个debuff,自身的成功率必然会受到自身效果命中和敌方效果抗性的影响,具体公式如下:

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但是,有几点需要注意:

1、敌人对减防有多大的抵抗力?

由于大部分敌人目前的减防抗性不超过30%,对于一个基础概率为100%的buff,需要43%的命中率。如果基础概率小于100%,则需要更多的效果命中;但凡事都有例外,比如末日兽(战斗后的Boss),暴露核心后抗性100%,所以不会受到任何负面影响。

2.这个公式可以应用于其他减益效果吗?

可以,但视情况而定,风化、冲击等非控制效果与此一致,可直接应用;但有些敌人可能会有额外的倍增区用于冰冻禁锢等强控制效果,甚至是直接免疫,所以不适合直接应用。

3.韧性条影响防御命中减免吗?

没有被韧性条击破的敌人,确实会对抵抗概率产生影响,但幅度很小。在理论成功率100%的情况下,抵抗效果数百次只会出现一次,具体影响难以计算。